Просмотр исходного кода

Fixed getting an 8-bit window surface on Apple platforms

The Metal renderer doesn't support XRGB texture formats, so we ended up matching SDL_PIXELFORMAT_INDEX8 for the window surface.
Sam Lantinga 4 месяцев назад
Родитель
Сommit
1c77304ee9
1 измененных файлов с 1 добавлено и 0 удалено
  1. 1 0
      src/video/SDL_video.c

+ 1 - 0
src/video/SDL_video.c

@@ -430,6 +430,7 @@ static bool SDL_CreateWindowTexture(SDL_VideoDevice *_this, SDL_Window *window,
         if (!SDL_ISPIXELFORMAT_FOURCC(texture_format) &&
             !SDL_ISPIXELFORMAT_10BIT(texture_format) &&
             !SDL_ISPIXELFORMAT_FLOAT(texture_format) &&
+            !SDL_ISPIXELFORMAT_INDEXED(texture_format) &&
             transparent == SDL_ISPIXELFORMAT_ALPHA(texture_format)) {
             *format = texture_format;
             break;