Procházet zdrojové kódy

Remove useless call to SetTextureAddressMode()

Mathieu Eyraud před 4 měsíci
rodič
revize
de5b8a1c45
1 změnil soubory, kde provedl 0 přidání a 1 odebrání
  1. 0 1
      src/render/opengl/SDL_render_gl.c

+ 0 - 1
src/render/opengl/SDL_render_gl.c

@@ -649,7 +649,6 @@ static bool GL_CreateTexture(SDL_Renderer *renderer, SDL_Texture *texture, SDL_P
     data->texture_address_mode_v = SDL_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
     data->texture_address_mode_v = SDL_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
     renderdata->glEnable(textype);
     renderdata->glEnable(textype);
     renderdata->glBindTexture(textype, data->texture);
     renderdata->glBindTexture(textype, data->texture);
-    SetTextureAddressMode(renderdata, textype, data->texture_address_mode_u, data->texture_address_mode_v);
 #ifdef SDL_PLATFORM_MACOS
 #ifdef SDL_PLATFORM_MACOS
 #ifndef GL_TEXTURE_STORAGE_HINT_APPLE
 #ifndef GL_TEXTURE_STORAGE_HINT_APPLE
 #define GL_TEXTURE_STORAGE_HINT_APPLE 0x85BC
 #define GL_TEXTURE_STORAGE_HINT_APPLE 0x85BC