mausimus
|
0685b96469
GPU: fix build when SDL_GPU_DISABLED is set
|
1 an în urmă |
Caleb Cornett
|
97d1056e16
GPU: MSAA fixes (#10917)
|
1 an în urmă |
Evan Hemsley
|
89c6bc5f50
Prefer Vulkan even on Windows (#10912)
|
1 an în urmă |
Sam Lantinga
|
a90ad3b0e2
Removed SDL_bool in favor of plain bool
|
1 an în urmă |
Sam Lantinga
|
bc9780299c
Don't define backends if SDL_GPU_DISABLED is set
|
1 an în urmă |
Caleb Cornett
|
c499f79fe9
GPU: Fix multisample texture usage validation
|
1 an în urmă |
Caleb Cornett
|
9416917353
GPU: Rework MSAA (#10859)
|
1 an în urmă |
Ozkan Sezer
|
a833ee2e63
SDL_gpu.c: fixed build when SDL_GPU_DISABLED is defined.
|
1 an în urmă |
Ethan Lee
|
16ff7503b7
gpu: Update GPU support queries to better match naming conventions
|
1 an în urmă |
Ethan Lee
|
0160e9eac6
gpu: Add SDL_QueryGPUSupport
|
1 an în urmă |
Ethan Lee
|
96e147b2b9
gpu: Rework driver name queries, add GetGPUShaderFormats
|
1 an în urmă |
Ethan Lee
|
371cfaf8fe
gpu: Implement support for SDL_GPU_DISABLED
|
1 an în urmă |
Caleb Cornett
|
a45a2caf49
GPU: Rename VertexBinding to VertexBufferDescription (#10811)
|
1 an în urmă |
Evan Hemsley
|
66489f91bb
GPU: Cube Arrays (#10800)
|
1 an în urmă |
Caleb Cornett
|
ddd5723e2e
GPU: Remove pitch parameters from indirect draw calls (#10803)
|
1 an în urmă |
Evan Hemsley
|
2b8a349b26
Add SDL_BindGPUComputeSamplers (#10778)
|
1 an în urmă |
Evan Hemsley
|
0b6f993dea
GPU: Zero-init handling (#10786)
|
1 an în urmă |
Evan Hemsley
|
668e2f82d2
Add load op and clear color to SDL_BlitGPUTexture (#10767)
|
1 an în urmă |
Caleb Cornett
|
9730f62e8c
GPU: Rename struct members and parameters for SDL3 naming conventions (#10730)
|
1 an în urmă |
Caleb Cornett
|
2d4eb29c37
Add SDL_SetGPUBlendConstants, SDL_SetGPUStencilReference (#10704)
|
1 an în urmă |
Ozkan Sezer
|
f494658f9c
SDL_gpu.c: remove BOM.
|
1 an în urmă |
Sam Lantinga
|
387774ab8a
Build config flags are either defined or undefined, never 0
|
1 an în urmă |
Sylvain
|
41810c823d
Compilation without vulkan: SDL_GPU_VULKAN is always defined for some plateform (at android, macos), test against 0 or 1
|
1 an în urmă |
Evan Hemsley
|
1788be8547
GPU: Add const to some function parameters (#10694)
|
1 an în urmă |
Sam Lantinga
|
73898a0a64
Renamed NDA platform constants to "PRIVATE"
|
1 an în urmă |
Andrei Alexeyev
|
fb7245fb93
GPU: Add support for more texture formats (#10641)
|
1 an în urmă |
Caleb Cornett
|
f405def691
Change GPU flag enums to defines (#10681)
|
1 an în urmă |
Andrei Alexeyev
|
0e08d15cca
GPU: Fix unhandled R16G16_UNORM in SDL_GPUTextureFormatTexelBlockSize() (#10638)
|
1 an în urmă |
Evan Hemsley
|
12ecdb9dde
GPU: Rename some awkwardly named functions (#10642)
|
1 an în urmă |
Sam Lantinga
|
5518aca054
Use stdbool internally in SDL
|
1 an în urmă |