Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Cameron Cawley 07be29b625 Support 16-bit packed texture formats with the Vulkan renderer 1 lună în urmă
  Sam Lantinga 5f086e7623 Updated copyright for 2026 2 luni în urmă
  anonymix007 89dd2426cf Add SDL_PROP_TEXTURE_CREATE_VULKAN_LAYOUT_NUMBER 2 luni în urmă
  Sam Lantinga 63636c8403 Fixed warning: implicit conversion loses integer precision 2 luni în urmă
  Cameron Cawley a4de176e1c Use the correct pixel formats for Vulkan on big endian 1 an în urmă
  Sam Lantinga 09304831f6 Fixed issues with YUV texture updates in the 2D renderer 3 luni în urmă
  Sam Lantinga 0ae3d7b0b0 Fixed crash in the vulkan renderer when the window is minimized 4 luni în urmă
  Sam Lantinga ead02b08dd Skip tonemapping for render targets with unspecified HDR headroom 4 luni în urmă
  Sam Lantinga 4e5ba722fd Change the batch if the color scale changes 4 luni în urmă
  Sam Lantinga 97ebfbf7a0 Only convert color to linear once in VULKAN_QueueDrawPoints() 4 luni în urmă
  Sam Lantinga d9be8b9a00 Implemented render batching for D3D11, D3D12, Metal, and Vulkan 4 luni în urmă
  Sylvain 2a96997e90 Fixed bug #14173 - Android / SDL_Renderer Vulkan : going background / foreground produces a black screen. 5 luni în urmă
  Sam Lantinga 3316dde0c2 Improved error information when renderer creation fails 5 luni în urmă
  Sam Lantinga edf5f9ec5c Properly upgrade a window to Vulkan when creating a Vulkan renderer 5 luni în urmă
  Sam Lantinga 134b47730b Added support for linear and pixel art scaling for palettized textures 5 luni în urmă
  Sam Lantinga 49d51a0d3c Removed TEXTURETYPE_PALETTE_PIXELART 5 luni în urmă
  Sam Lantinga b65590159b Each application palette corresponds to one hardware palette 5 luni în urmă
  Sam Lantinga 5d311635cf Added Vulkan support for palettized textures 5 luni în urmă
  Sam Lantinga b7dba970e1 Fixed setting SDL_PROP_TEXTURE_VULKAN_TEXTURE_NUMBER 6 luni în urmă
  Sam Lantinga 466f93aee1 Fixed pitch and chroma issues with the Vulkan planar YUV texture update functions 6 luni în urmă
  Sam Lantinga 02fc571cfd Fixed build 6 luni în urmă
  Sam Lantinga 61e41c61dc Select the shader based on the inputs, not colorspace 6 luni în urmă
  Sam Lantinga 8dedf44929 Fixed warning: initialization of pointer of type 'VkSampler' (aka 'struct VkSampler_T *') to null from a constant boolean expression 7 luni în urmă
  Thomas Stehle 64b19fc504 Added missing handling of texture address mode to SDL render Vulkan backend 7 luni în urmă
  Sam Lantinga d7939abf42 Use consistent style for pointer declarations and casts 9 luni în urmă
  Sam Lantinga 633b9f6fb1 Added SDL_SetRenderTextureAddressMode() and SDL_GetRenderTextureAddressMode() 1 an în urmă
  Sam Lantinga 3e9e22f17d Added SDL_SCALEMODE_PIXELART 1 an în urmă
  Sam Lantinga cb099ebd4f Make texture scale mode a part of the 2D renderer draw state 1 an în urmă
  Petar Popovic c70f54e28b Remove redundant casts 1 an în urmă
  Sam Lantinga 3cfa476d3f Added support for SDL_PIXELFORMAT_ABGR8888 textures 1 an în urmă