Cameron Cawley
|
07be29b625
Support 16-bit packed texture formats with the Vulkan renderer
|
1 lună în urmă |
Sam Lantinga
|
5f086e7623
Updated copyright for 2026
|
2 luni în urmă |
anonymix007
|
89dd2426cf
Add SDL_PROP_TEXTURE_CREATE_VULKAN_LAYOUT_NUMBER
|
2 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
63636c8403
Fixed warning: implicit conversion loses integer precision
|
2 luni în urmă |
Cameron Cawley
|
a4de176e1c
Use the correct pixel formats for Vulkan on big endian
|
1 an în urmă |
Sam Lantinga
|
09304831f6
Fixed issues with YUV texture updates in the 2D renderer
|
3 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
0ae3d7b0b0
Fixed crash in the vulkan renderer when the window is minimized
|
4 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
ead02b08dd
Skip tonemapping for render targets with unspecified HDR headroom
|
4 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
4e5ba722fd
Change the batch if the color scale changes
|
4 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
97ebfbf7a0
Only convert color to linear once in VULKAN_QueueDrawPoints()
|
4 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
d9be8b9a00
Implemented render batching for D3D11, D3D12, Metal, and Vulkan
|
4 luni în urmă |
Sylvain
|
2a96997e90
Fixed bug #14173 - Android / SDL_Renderer Vulkan : going background / foreground produces a black screen.
|
5 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
3316dde0c2
Improved error information when renderer creation fails
|
5 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
edf5f9ec5c
Properly upgrade a window to Vulkan when creating a Vulkan renderer
|
5 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
134b47730b
Added support for linear and pixel art scaling for palettized textures
|
5 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
49d51a0d3c
Removed TEXTURETYPE_PALETTE_PIXELART
|
5 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
b65590159b
Each application palette corresponds to one hardware palette
|
5 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
5d311635cf
Added Vulkan support for palettized textures
|
5 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
b7dba970e1
Fixed setting SDL_PROP_TEXTURE_VULKAN_TEXTURE_NUMBER
|
6 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
466f93aee1
Fixed pitch and chroma issues with the Vulkan planar YUV texture update functions
|
6 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
02fc571cfd
Fixed build
|
6 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
61e41c61dc
Select the shader based on the inputs, not colorspace
|
6 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
8dedf44929
Fixed warning: initialization of pointer of type 'VkSampler' (aka 'struct VkSampler_T *') to null from a constant boolean expression
|
7 luni în urmă |
Thomas Stehle
|
64b19fc504
Added missing handling of texture address mode to SDL render Vulkan backend
|
7 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
d7939abf42
Use consistent style for pointer declarations and casts
|
9 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
633b9f6fb1
Added SDL_SetRenderTextureAddressMode() and SDL_GetRenderTextureAddressMode()
|
1 an în urmă |
Sam Lantinga
|
3e9e22f17d
Added SDL_SCALEMODE_PIXELART
|
1 an în urmă |
Sam Lantinga
|
cb099ebd4f
Make texture scale mode a part of the 2D renderer draw state
|
1 an în urmă |
Petar Popovic
|
c70f54e28b
Remove redundant casts
|
1 an în urmă |
Sam Lantinga
|
3cfa476d3f
Added support for SDL_PIXELFORMAT_ABGR8888 textures
|
1 an în urmă |