Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Sam Lantinga 5c8c3931f2 Removed outdated information about SDL_GetWindowWMInfo() před 2 roky
  Sam Lantinga e0d0d140b2 Fixed SDL_GetWindowWMInfo() code example před 2 roky
  Sam Lantinga e0c45c6c98 Renamed SDL_WINDOW_FOREIGN to SDL_WINDOW_EXTERNAL před 2 roky
  Sam Lantinga 229b7b9d50 SDL_CreateWindowWithPosition() and SDL_CreateWindowFrom() have been replaced with SDL_CreateWindowWithProperties() před 2 roky
  Sam Lantinga 1c4723ac66 SDL_CreateWindowFrom() now takes a set of properties that describe the native window and options. před 2 roky
  Sam Lantinga 2991b9f6ac SDL now represents gamepad buttons as positional elements with a separate label před 2 roky
  Sam Lantinga fd4a2cce9e SDL_syswm.h has been removed and replaced with window properties před 2 roky
  Sam Lantinga a1941fad6c Replaced SDL_RenderGetD3D11Device(), SDL_RenderGetD3D12Device(), and SDL_RenderGetD3D9Device() with renderer properties. před 2 roky
  Ryan C. Gordon 2f92807087 vulkan: SDL_Vulkan_CreateSurface now accepts an app-provided allocator. před 2 roky
  Sam Lantinga 20cd789bab Improved migration documentation for the event memory change. před 2 roky
  Sam Lantinga 70c149c88f Automatically clean up memory associated with events před 2 roky
  Sam Lantinga 75ea3a8d32 Dynamically allocate long text for SDL_EVENT_TEXT_INPUT events před 2 roky
  Sam Lantinga 274da8561c Updated the migration guide to note that you can check the return value of SDL_AddEventWatch() před 2 roky
  Sam Lantinga 7e445da569 Added SDL_CleanupEvent() před 2 roky
  Sam Lantinga ea02630143 More audio migration clarification před 2 roky
  Sam Lantinga 14980b25a8 Clarify documentation for audio callback migration před 2 roky
  Ryan C. Gordon 5b3a2c6df6 docs: Updated SDL_Vulkan_GetInstanceExtensions info in README-migration.md. před 2 roky
  Ryan C. Gordon e6116d399a mutex: Removed SDL_MUTEX_MAXWAIT. před 2 roky
  Ryan C. Gordon 899eb0d042 thread: Locking mutexes and rwlocks are now void functions. před 2 roky
  Sam Lantinga c98a14fdeb Renamed display added/removed events for consistency with the rest of the API před 2 roky
  Sam Lantinga 4368f70ff9 Added properties to various SDL objects před 2 roky
  Ryan C. Gordon 321fc18417 README-migration.md: Added note about SDL_HasRDTSC removal. před 2 roky
  Sam Lantinga 859dc14add Replaced SDL_GetGamepadBindForAxis() and SDL_GetGamepadBindForButton() with SDL_GetGamepadBindings() před 2 roky
  Sam Lantinga 9e50048ab6 Revert "Removed SDL_GamepadBinding from the API" před 2 roky
  Sam Lantinga cd633b9a88 Renamed SDL_IsAudioDevicePaused() to SDL_AudioDevicePaused() před 2 roky
  Sam Lantinga 233789b0d1 Audio types have the same naming convention as other SDL endian types, e.g. [S|U][BITS][LE|BE] před 2 roky
  Sam Lantinga e0ab597549 Simplified SDL_main.h migration notes před 2 roky
  Ryan C. Gordon 58c859f64d audio: Rename SDL_GetAudioStreamBinding to SDL_GetAudioStreamDevice. před 2 roky
  Ryan C. Gordon 1e775e0eef audio: Replace SDL_CreateAndBindAudioStream with SDL_OpenAudioDeviceStream. před 2 roky
  Sam Lantinga 615824a806 Updated documentation now that SDL_GetAudioDevices() has been split into separate functions for output and capture devices před 2 roky