Sam Lantinga
|
0f973f3eb4
Removed SDL_RENDERCMD_SETCOLORSCALE, which ended up being a noop on all renderers
|
2 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
4ba6aeee9d
A second take on HDR support with an SDR white point and HDR headroom
|
2 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
f6b92c9b88
Re-added a simplified version of SDL_SetWindowShape()
|
2 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
ba074acad4
Implemented scRGB colorspace and HDR support on macOS
|
2 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
d4caef5b89
Generalize SDR white level handling into a color scale
|
2 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
89b9d6cbdc
SDL_RenderReadPixels() now returns a surface
|
2 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
9591b2cfb4
Finalized the SDL render API colorspaces
|
2 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
f257eb4481
Added the concept of colorspace to the SDL renderer
|
2 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
554f0625d3
Renderer colors now have floating point precision
|
2 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
308906ba25
Added SDL_FlipSurface() to flip a surface vertically or horizontally
|
2 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
7eae08cfc4
Removed SDL_GL_BindTexture() and SDL_GL_UnbindTexture()
|
2 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
5b3ee51c6c
Updated copyright for 2024
|
2 ani în urmă |
Sylvain
|
5dba04b29b
Remove SDL_{Set,Get}SurfaceScale().
|
2 ani în urmă |
Ryan C. Gordon
|
dfee3f9e92
render: Replaced SDL_RenderFlush with SDL_FlushRenderer.
|
2 ani în urmă |
Ryan C. Gordon
|
6ba90f7775
render: Batching is always enabled now!
|
2 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
1c64366b80
Added SDL_CreateRendererWithProperties() and SDL_CreateTextureWithProperties()
|
2 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
b374105975
Replaced SDL_GetTextureDXGIResource() with texture properties
|
2 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
a1941fad6c
Replaced SDL_RenderGetD3D11Device(), SDL_RenderGetD3D12Device(), and SDL_RenderGetD3D9Device() with renderer properties.
|
2 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
b5057edf29
Remove unused SDL_TextureModulate enum
|
2 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
4368f70ff9
Added properties to various SDL objects
|
2 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
2bd478ae65
Added SDL_GetTextureDXGIResource() to get the DXGI resource associated with a render texture.
|
2 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
3c04be4486
The rectangles passed to SDL_BlitSurfaceUnchecked() and SDL_BlitSurfaceUncheckedScaled() are const.
|
2 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
87ad71f9b2
Rename SDL mutex, semaphore and condition variable types to match SDL 3.0 naming convention
|
2 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
bd2e2ee7aa
SDL_RenderTexture() and SDL_RenderTextureRotated() take floating point source coordinates
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
dcd17f5473
Renderer logical size is now implemented as a render target
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
fde78d12f2
Updated copyright for 2023
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
cefbeb582f
Mouse coordinates are floating point
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
36d4395c97
SDL API renaming: internal functions
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
63724c113b
Removed the vi format comments from the source
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
8121bbd083
Convert ticks to 64-bit, added nanosecond precision to the API
|
3 ani în urmă |