Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Daniel Santos 147a71b976 Finish dummy driver hace 3 años
  Daniel Santos 2660449c6c Add dummy driver hace 3 años
  Sylvain 314bb5a1ed Fixed bug #5850: Android EGL_BAD_ACCESS because of viewport command while turning the screen off/on. hace 3 años
  Sam Lantinga adc6875870 Added SDL_copyp to avoid size mismatch when copying values (thanks @1bsyl!) hace 3 años
  Ryan C. Gordon ded6c22efb render: Corrected wrong SDL_memcpy() sizes for viewport, cliprect. hace 3 años
  Sylvain 2cc2260435 Fixed bug #5768 - SDL_RenderGeometry's software backend failed to render when texture coordinates are reversed hace 3 años
  chalonverse 4082821822 DirectX 12 Renderer (#5761) hace 3 años
  Eddy Jansson 9e5cbf034a Disallow non-positive allocation. hace 3 años
  Sam Lantinga b9fe6ba0e7 Fixed compile warnings hace 4 años
  Sylvain 1ede941f5c SDL_render.c: internally change viewport/cliprect type from SDL_FRect to SDL_DRect (double precision). (see bug #5547) hace 4 años
  pionere 0adb67017b avoid NullPointer in SDL_GetRenderTarget hace 4 años
  Ethan Lee cb81630816 render: Update the size/scale/viewport on moves, in addition to resizes. hace 4 años
  Cameron Cawley 57118fb7de render: Fix setting the scale mode for non-native textures hace 4 años
  Mathieu Eyraud 1db47d468a Fix potential memory leak in QueueCmdFillRects hace 4 años
  Ryan C. Gordon 4fe7b2cbd1 static analysis: Fixed several complaints from codechecker. hace 4 años
  Sylvain Becker c23a7ad38a Add SDL_RenderGetWindow() API to get the window associated with a renderer (#5440) hace 4 años
  Sylvain 83df4a354e SDL_render.c: remove unsused case, since renderer target has been forced to NULL previously (see bug #4213) hace 4 años
  Sylvain 9dc201d448 Fixed bug #2962 - when SDL_RenderReadPixels format = 0, used format of the target texture hace 4 años
  Ryan C. Gordon d81fee7623 SDL_Rect: Added floating point versions of all the rectangle APIs. hace 4 años
  Sylvain 18b76fcc5d Fixed bug #3070 - SDL_RenderCopyEx rotation and global scaling around the wrong way (software renderer) hace 4 años
  pionere 6d5592a201 minor cleanup of SDL_CreateRenderer hace 4 años
  pionere ebdd536676 use SDL_InvalidParamError or SDL_assert instead of custom SDL_SetError hace 4 años
  Sam Lantinga a29d3acc9e Updated Bresenham line drawing to match software renderer output hace 4 años
  Sam Lantinga 1f32dd8edc Fixed overdraw with duplicate points, fixed not drawing single point lines hace 4 años
  Sam Lantinga 3b083b9911 Fixed compile warning hace 4 años
  Sam Lantinga 4ef2529bf9 More efficient calculation of render_count hace 4 años
  Sam Lantinga 5346c93b62 Fixed assertion on number of points rendered hace 4 años
  Sam Lantinga 4b71962031 Prevent overdraw with connected line segments hace 4 años
  Sam Lantinga 09ece861d1 Added the hint SDL_HINT_RENDER_LINE_METHOD to select the line rendering method hace 4 años
  Sam Lantinga c1e6079836 As an optimization, draw horizontal and vertical lines using rectangles hace 4 años