Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  SDL Wiki Bot ab98d51b9f Sync SDL3 wiki -> header před 1 rokem
  Hubert Maier 81d8fcb5d8 JANITORIAL: Fix judgement typos (#10059) před 1 rokem
  Ryan C. Gordon 51902d4ac5 Updated headers with latest wikiheaders tweaks. před 1 rokem
  SDL Wiki Bot 674cc04ef4 Sync SDL3 wiki -> header před 1 rokem
  Sam Lantinga 80a907e0e6 Backed out the viewport and cliprect changes in 9fb5a9ccac0a6bb6af02e72644c1c56dc6ab6f3e před 1 rokem
  SDL Wiki Bot 5b0f14a936 Sync SDL3 wiki -> header před 1 rokem
  Sam Lantinga 9fb5a9ccac Use floating point values for viewport, clip rectangle, and texture sizes před 1 rokem
  Sam Lantinga 9b2debb131 Renamed old function reference před 1 rokem
  SDL Wiki Bot e5101ebae6 Sync SDL3 wiki -> header před 1 rokem
  Sam Lantinga a0d1445ccb Replaced SDL_GetRendererInfo() with SDL_GetRendererName() před 1 rokem
  Ryan C. Gordon e23257307e Introduce formal policy for APIs that return strings. před 1 rokem
  Ryan C. Gordon e508d82f74 include: Tweaked some vsync-related documentation. před 1 rokem
  Sam Lantinga dfe4445214 Added SDL_SetWindowSurfaceVSync() and SDL_GetWindowSurfaceVSync() před 1 rokem
  SDL Wiki Bot 6429806dce Sync SDL3 wiki -> header před 1 rokem
  SDL Wiki Bot 983544a53e Sync SDL3 wiki -> header před 1 rokem
  Sam Lantinga 6f2621438a Renamed DECLSPEC to SDL_DECLSPEC před 1 rokem
  Ryan C. Gordon 253c917296 SDL_render.h: Remove unnecessary `struct x;` before `typedef struct x x;`. před 1 rokem
  Ryan C. Gordon 5e6d85b8f0 wikiheaders: bridge wiki Category docs to the headers! před 1 rokem
  SDL Wiki Bot c6354252a1 Sync SDL3 wiki -> header před 1 rokem
  Susko3 e6345716e0 Fix typo před 1 rokem
  Susko3 968e8c9275 Prefix names with `SDL_RENDERER_` před 1 rokem
  Susko3 8d7f91f8e4 Add defined constants for renderer vsync values před 1 rokem
  SDL Wiki Bot c7087fea01 Sync SDL3 wiki -> header před 1 rokem
  Sam Lantinga 17520c2e6e Removed SDL_RendererFlags před 1 rokem
  SDL Wiki Bot 06d6f2cb25 Sync SDL3 wiki -> header před 1 rokem
  Sam Lantinga fc62dfc6e2 Added properties for the swap chain in the direct3d11 and direct3d12 renderers před 1 rokem
  Sam Lantinga 598b4e0a1f Removed the limit on the number of supported renderer texture formats před 1 rokem
  Sam Lantinga 748490677c Use SDL_RendererFlags in the API (thanks @Sackzement!) před 1 rokem
  Sam Lantinga aecb62e30d Improved API consistency for flag data types před 1 rokem
  Sam Lantinga 14f584a94b SDL_CreateWindowAndRenderer() takes the window title as the first parameter před 1 rokem