Ethan Lee
|
2f0816adb7
Add SDL_GetDefaultAudioInfo.
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
2373da5d94
Exposed SDL_ResetKeyboard() as a public function
|
3 ani în urmă |
rohlem
|
b085c18251
make SDL_SetTextInputRect take a pointer to const
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
cbd0187475
Removed the limit on the size of the SDL error message
|
3 ani în urmă |
chalonverse
|
3b191580c3
Windows GDK Support (#5830)
|
3 ani în urmă |
Guldoman
|
74bcc5a0a3
stdlib: Add `SDL_utf8strnlen`
|
3 ani în urmă |
chalonverse
|
4082821822
DirectX 12 Renderer (#5761)
|
3 ani în urmă |
Ozkan Sezer
|
61115aebd3
update dynapi after the loongarch support patch
|
3 ani în urmă |
Christoph Reichenbach
|
3a20274ddf
Refactoring: move GUID operations out of Joystick
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
423141bfca
Added a function to get the controller firmware version
|
3 ani în urmă |
Ozkan Sezer
|
15781a6986
dynapi: fix SDL_DYNAPI_PROC for SDL_iPhoneSetAnimationCallback()
|
3 ani în urmă |
Ozkan Sezer
|
03ebc4397f
dynapi: add missing SDLCALL for SDL_TLSSet's dtor param.
|
3 ani în urmă |
Ozkan Sezer
|
dbd54dd708
adjust dynapi after commit 0cca71a changes for SDL_qsort and SDL_bsearch
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
94eeb587c1
First pass at extending virtual controller functionality
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
e551384a99
Added functions to get the platform dependent name for a joystick or game controller
|
3 ani în urmă |
Ozkan Sezer
|
e9ff4fdd49
add SDL_bsearch
|
3 ani în urmă |
Sylvain Becker
|
c23a7ad38a
Add SDL_RenderGetWindow() API to get the window associated with a renderer (#5440)
|
4 ani în urmă |
Ryan C. Gordon
|
d81fee7623
SDL_Rect: Added floating point versions of all the rectangle APIs.
|
4 ani în urmă |
Zach Reedy
|
d14a126383
IME Composition Truncation + SDL_IsTextInputShown + SDL_ClearComposition (#5398)
|
4 ani în urmă |
Sylvain
|
e7e44df039
Dynapi: add SDL_GetTouchName() entry
|
4 ani în urmă |
Sylvain
|
d224a63bda
Fix compilation for non Android
|
4 ani în urmă |
Sylvain
|
fe2ed6cf6f
Fixed bug #5221 - Add SDL_AndroidSendMessage()
|
4 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
120c76c84b
Updated copyright for 2022
|
4 ani în urmă |
Sylvain
|
b7885abc44
Fixed bug #5087: SDL_RenderGeometryRaw() passes colors as int* instead of SDL_Color*
|
4 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
c97b721868
Added SDL_PremultiplyAlpha() to premultiply alpha on a block of SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888 pixels
|
4 ani în urmă |
Ozkan Sezer
|
8a6e48d46d
constified SDL_RegisterApp()
|
4 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
9c3bcf8e8a
Added SDL_hid_ble_scan() for pairing Steam Controllers on iOS and tvOS
|
4 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
36b2690e40
Moved SDL HIDAPI functions into a single block for the ABI
|
4 ani în urmă |
Cameron Gutman
|
fe09a4930a
joystick: Add APIs to query rumble support
|
4 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
b15e880e73
Fixed open functions in the SDL_hidapi.h header
|
4 ani în urmă |