Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Sam Lantinga 76631a0978 The text input state has been changed to be window-specific. před 1 rokem
  Sam Lantinga 90034b16dc The keycode in key events is affected by modifiers by default. před 1 rokem
  Sam Lantinga 0dd579d40d Removed SDL_Keysym před 1 rokem
  Sam Lantinga 679e4471ed Added the ability to query the keymap for keycodes based on modifier state před 1 rokem
  Sam Lantinga 9d816c72ef Updated SDL3 scancode list před 1 rokem
  Hubert Maier 3acdb8a90b JANITORIAL: Fix typos in comments in various files (#10058) před 1 rokem
  Zack Middleton 02597cdc56 Remove cursors not in SDL2 from migration guide před 1 rokem
  Ryan C. Gordon 38f0214e8a audio: Refer to audio devices to "playback" and "recording". před 1 rokem
  Sam Lantinga 80a907e0e6 Backed out the viewport and cliprect changes in 9fb5a9ccac0a6bb6af02e72644c1c56dc6ab6f3e před 1 rokem
  Sam Lantinga 9fb5a9ccac Use floating point values for viewport, clip rectangle, and texture sizes před 1 rokem
  Anonymous Maarten 32907a9606 Rename SDL_Swap(16|32|64)(LE|BE) to SDL_Swap(LE|BE)(16|32|64) před 1 rokem
  Sam Lantinga 5701c4f4bc Added migration documentation for iOS window properties před 1 rokem
  Sam Lantinga a0d1445ccb Replaced SDL_GetRendererInfo() with SDL_GetRendererName() před 1 rokem
  Sam Lantinga 3e70964ae2 Updated docs to note that SDL_GetAudioDeviceName() now returns const char * před 1 rokem
  Ryan C. Gordon 9a9a3d1a33 SDL_SystemCursor: rename enum items to match CSS. před 1 rokem
  Sam Lantinga b6360516e4 Added the timerID to the SDL timer callback před 1 rokem
  Sam Lantinga df25e4022d Removed short aliases for 16-bit pixel formats před 1 rokem
  d-musique 535be42b1c Correct name for SDL_CreateThreadWithStackSize() před 1 rokem
  Sam Lantinga 7a043d9958 Note that SDL_BlitSurface() was renamed SDL_BlitSurfaceScaled() před 1 rokem
  Ryan C. Gordon b83bb035e6 thread: SDL_CreateThreadWithStackSize is now SDL_CreateThreadWithProperties. před 1 rokem
  Ryan C. Gordon 0ec716819e thread: Reworked SDL_CreateThread to be consistent across platforms. před 1 rokem
  Brick b6b9d5508e Renamed SDL_MixAudioFormat to SDL_MixAudio, and use float volume před 1 rokem
  Sam Lantinga 7cddde32ac Removed SDL_SWSURFACE, added unsigned suffix for surface flags před 1 rokem
  Sam Lantinga 02ff85f2f3 Renamed SDL_SIMDGetAlignment() to SDL_GetSIMDAlignment() před 1 rokem
  Sam Lantinga 4609af618a Updated logging functions for SDL3 naming convention před 1 rokem
  Sam Lantinga 661f2fc1fc Removed the SDL_Version structure, moved SDL version to SDL.h před 1 rokem
  Petar Popovic 3baec8aab4 Renaming SDLK_QUOTEDBL to SDLK_DBLAPOSTROPHE před 1 rokem
  Sam Lantinga 17520c2e6e Removed SDL_RendererFlags před 1 rokem
  Petar Popovic 94cbaaabbf Renaming SDLK_QUOTE and SDLK_BACKQUOTE před 1 rokem
  Anonymous Maarten a4371d28ac doc: document how to use generator expressions + explain why we no longer provide CMake variables před 1 rokem