Ryan C. Gordon
|
3a992af446
audio: Added a postmix callback to logical devices.
|
2 ani în urmă |
Brick
|
0e552761b7
Renamed AudioStreamSpeed to AudioStreamFrequencyRatio
|
2 ani în urmă |
Brick
|
e55844274d
Added SDL_(Get|Set)AudioStreamSpeed
|
2 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
a5e7214795
Add SDL_WINDOW_NOT_FOCUSABLE flag to set that the window should not be able to gain key focus
|
2 ani în urmă |
Ryan C. Gordon
|
58c859f64d
audio: Rename SDL_GetAudioStreamBinding to SDL_GetAudioStreamDevice.
|
2 ani în urmă |
Ryan C. Gordon
|
1e775e0eef
audio: Replace SDL_CreateAndBindAudioStream with SDL_OpenAudioDeviceStream.
|
2 ani în urmă |
Ozkan Sezer
|
d86d02bbbf
updated dynapi after SDL_GDKGetDefaultUser addition
|
2 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
8924d0d927
Added missing function prototype for SDL_WriteS64BE()
|
2 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
b903ccf945
SDL_rwops read/write functions return size_t again
|
2 ani în urmă |
Ryan C. Gordon
|
e7d56dd0b2
audio: Renamed new API SDL_UnpauseAudioDevice to SDL_ResumeAudioDevice.
|
2 ani în urmă |
Frank Praznik
|
70323a8350
Add a function to display the system menu for a window
|
2 ani în urmă |
Ryan C. Gordon
|
18c59cc969
Merge the SDL3 audio subsystem redesign!
|
2 ani în urmă |
Semphris
|
d4a867a256
Rename SDL_GetPath to SDL_GetUserFolder
|
2 ani în urmă |
Ryan C. Gordon
|
5707e14716
audio: Fix up some things that broke when rebasing the branch against main.
|
2 ani în urmă |
Ryan C. Gordon
|
464640440f
audio: Added SDL_GetAudioStreamBinding.
|
2 ani în urmă |
Ryan C. Gordon
|
01f7b53865
audio: Readded (logical) device pausing.
|
2 ani în urmă |
Ryan C. Gordon
|
b2e020958f
audio: Wrap device access in opening of logical devices.
|
2 ani în urmă |
Ryan C. Gordon
|
3d65a2cefe
audio: Made SDL_LoadWAV a real function, not just a macro.
|
2 ani în urmă |
Ryan C. Gordon
|
56b1bc2198
audio: SDL_AudioStream now has callbacks for Get and Put operations.
|
2 ani în urmă |
Ryan C. Gordon
|
905c4fff5b
audio: First shot at the SDL3 audio subsystem redesign!
|
2 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
9db2cb3513
Added SDL_ReloadGamepadMappings() to reset the SDL gamepad mappings
|
2 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
75e7a6fcfa
SDL_AddGamepadMappingsFromFile() has been made into a real function
|
2 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
0a4e6f6d29
Added SDL_strnlen() and SDL_wcsnlen()
|
2 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
b271e92c6e
Added the ability to specify a gamepad type in the mapping
|
2 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
f3d6320bac
Added SDL_strndup()
|
2 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
a1615dea85
Added SDL_SetGamepadMapping() to set the mapping for a specific device
|
2 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
eb0955ef89
Removed SDL_GamepadBinding from the API
|
2 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
2e3404db01
Added SDL_GetGamepadPowerLevel() to get the power level directly from a gamepad
|
2 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
3cbf16b944
Added SDL_GetGamepadInstanceID()
|
2 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
35876da3c4
Clipboard data API revamp
|
2 ani în urmă |