Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Ryan C. Gordon 3a992af446 audio: Added a postmix callback to logical devices. 2 ani în urmă
  Brick 0e552761b7 Renamed AudioStreamSpeed to AudioStreamFrequencyRatio 2 ani în urmă
  Brick e55844274d Added SDL_(Get|Set)AudioStreamSpeed 2 ani în urmă
  Sam Lantinga a5e7214795 Add SDL_WINDOW_NOT_FOCUSABLE flag to set that the window should not be able to gain key focus 2 ani în urmă
  Ryan C. Gordon 58c859f64d audio: Rename SDL_GetAudioStreamBinding to SDL_GetAudioStreamDevice. 2 ani în urmă
  Ryan C. Gordon 1e775e0eef audio: Replace SDL_CreateAndBindAudioStream with SDL_OpenAudioDeviceStream. 2 ani în urmă
  Ozkan Sezer d86d02bbbf updated dynapi after SDL_GDKGetDefaultUser addition 2 ani în urmă
  Sam Lantinga 8924d0d927 Added missing function prototype for SDL_WriteS64BE() 2 ani în urmă
  Sam Lantinga b903ccf945 SDL_rwops read/write functions return size_t again 2 ani în urmă
  Ryan C. Gordon e7d56dd0b2 audio: Renamed new API SDL_UnpauseAudioDevice to SDL_ResumeAudioDevice. 2 ani în urmă
  Frank Praznik 70323a8350 Add a function to display the system menu for a window 2 ani în urmă
  Ryan C. Gordon 18c59cc969 Merge the SDL3 audio subsystem redesign! 2 ani în urmă
  Semphris d4a867a256 Rename SDL_GetPath to SDL_GetUserFolder 2 ani în urmă
  Ryan C. Gordon 5707e14716 audio: Fix up some things that broke when rebasing the branch against main. 2 ani în urmă
  Ryan C. Gordon 464640440f audio: Added SDL_GetAudioStreamBinding. 2 ani în urmă
  Ryan C. Gordon 01f7b53865 audio: Readded (logical) device pausing. 2 ani în urmă
  Ryan C. Gordon b2e020958f audio: Wrap device access in opening of logical devices. 2 ani în urmă
  Ryan C. Gordon 3d65a2cefe audio: Made SDL_LoadWAV a real function, not just a macro. 2 ani în urmă
  Ryan C. Gordon 56b1bc2198 audio: SDL_AudioStream now has callbacks for Get and Put operations. 2 ani în urmă
  Ryan C. Gordon 905c4fff5b audio: First shot at the SDL3 audio subsystem redesign! 2 ani în urmă
  Sam Lantinga 9db2cb3513 Added SDL_ReloadGamepadMappings() to reset the SDL gamepad mappings 2 ani în urmă
  Sam Lantinga 75e7a6fcfa SDL_AddGamepadMappingsFromFile() has been made into a real function 2 ani în urmă
  Sam Lantinga 0a4e6f6d29 Added SDL_strnlen() and SDL_wcsnlen() 2 ani în urmă
  Sam Lantinga b271e92c6e Added the ability to specify a gamepad type in the mapping 2 ani în urmă
  Sam Lantinga f3d6320bac Added SDL_strndup() 2 ani în urmă
  Sam Lantinga a1615dea85 Added SDL_SetGamepadMapping() to set the mapping for a specific device 2 ani în urmă
  Sam Lantinga eb0955ef89 Removed SDL_GamepadBinding from the API 2 ani în urmă
  Sam Lantinga 2e3404db01 Added SDL_GetGamepadPowerLevel() to get the power level directly from a gamepad 2 ani în urmă
  Sam Lantinga 3cbf16b944 Added SDL_GetGamepadInstanceID() 2 ani în urmă
  Sam Lantinga 35876da3c4 Clipboard data API revamp 2 ani în urmă