Logan Benjamin
|
3c2d7ecdd6
GPU D3D12 - Update to use typeless formats for depth buffer (#12701)
|
10 месяцев назад |
Lucas Murray
|
6ce446b768
GPU: Make D3D12 debug layers optional
|
11 месяцев назад |
Sam Lantinga
|
cf95db46a7
Renamed SDL_PROP_GPU_TEXTURE_CREATE_D3D12_CLEAR_STENCIL_UINT8 to SDL_PROP_GPU_TEXTURE_CREATE_D3D12_CLEAR_STENCIL_NUMBER
|
11 месяцев назад |
Lucas Murray
|
d89c3489f8
GPU: The D3D12 blit shaders are DXIL
|
11 месяцев назад |
Sam Lantinga
|
a447863e4f
Set a default shader entry point
|
1 год назад |
Lucas Murray
|
34db21cea8
GPU: Don't pass null properties to SDL_CopyProperties()
|
11 месяцев назад |
guitarfreak
|
c682599448
GPU_d3d12: Switched the default swapchain scaling mode to none.
|
1 год назад |
jsoulier
|
9464aaa8af
Change D3D12 GPU backend to respect has_depth_stencil_target
|
1 год назад |
Caleb Cornett
|
ea77472d75
Document/ignore GPU features without universal support
|
1 год назад |
Edu Garcia
|
9b18e8438f
[GPU] D3D12 backend debug markers were being cut
|
1 год назад |
Evan Hemsley
|
8e766c9252
GPU: Resource binding state shadowing (#12138)
|
1 год назад |
Ethan Lee
|
326ce9bb8d
gpu: D3D12 buildfix for Xbox
|
1 год назад |
cosmonaut
|
d590e1f122
GPU: Align D3D12 clear properties to naming convention
|
1 год назад |
Evan Hemsley
|
fb6df93384
GPU: Add name properties to resources (#11946)
|
1 год назад |
Ethan Lee
|
90aff306c1
gpu: Show a debug error when pipelines are not given the right shader stages
|
1 год назад |
Katelyn Gadd
|
67ea67f191
Fix mip generation for 2x1 textures on D3D12
|
1 год назад |
Sam Lantinga
|
f2074d7af3
Updated copyright for 2025
|
1 год назад |
Lucas Murray
|
b2c2a483e8
GPU: Rename HDR10_ST2048 to HDR10_ST2084
|
1 год назад |
Caleb Cornett
|
c080bb8417
GPU: Fix non-triangle D3D12 primitive topology types
|
1 год назад |
Ethan Lee
|
7e8576fd19
gpu: Xbox fixes for swapchain presentation
|
1 год назад |
Ethan Lee
|
5d9ccb6296
gpu: Add explicit casts to D3D12 staging descriptor changes
|
1 год назад |
Evan Hemsley
|
0fbcd0d586
GPU: Optimize usage of D3D12 staging descriptors (#11657)
|
1 год назад |
Sam Lantinga
|
1944bc7407
Fixed warning C4702: unreachable code
|
1 год назад |
cosmonaut
|
c5acbef3bf
GPU: Fix D3D12_INTERNAL_StrToWStr returning incorrect length
|
1 год назад |
Evan Hemsley
|
3ee39f6c3f
GPU: Revise swapchain acquisition (#11633)
|
1 год назад |
Anonymous Maarten
|
e4215a04d9
gpu: make macro's function-like using do-while-0
|
1 год назад |
Anonymous Maarten
|
fb71b44231
gpu: define EXPAND_ARRAY_IF_NEEDED macro once and make it function-like
|
1 год назад |
Anonymous Maarten
|
0370b92d80
gpu: SDL_ClaimWindowForGPUDevice must set an error message on failure
|
1 год назад |
cosmonaut
|
279836d259
GPU: Swapchain image count respects number of allowed frames in flight
|
1 год назад |
Evan Hemsley
|
fa5f84fb6e
GPU: Add SetGPUAllowedFramesInFlight (#11599)
|
1 год назад |