Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Logan Benjamin 3c2d7ecdd6 GPU D3D12 - Update to use typeless formats for depth buffer (#12701) 1 an în urmă
  Petar Popovic 0834f1d6ce SDL_GetRectIntersectionFloat(): Allow rendering zero-sized srcrect 1 an în urmă
  Lucas Murray 6ce446b768 GPU: Make D3D12 debug layers optional 1 an în urmă
  Sam Lantinga e045edb567 Corrected documentation for SDL_SetGPUSwapchainParameters() 1 an în urmă
  Ozkan Sezer 6cd14660cf stb_image.h: apply mainstream PR/1736 1 an în urmă
  Sam Lantinga f5ac58c9f4 Added tests to cover invalid surface blits 1 an în urmă
  Petar Popovic c1779ca4a5 SDL_BlitSurfaceScaled(): Do not divide by zero 1 an în urmă
  Petar Popovic 6d8309f72e SDL_BlitSurfaceScaled(): Do not blit if surfaces have no pixel data 1 an în urmă
  Sam Lantinga cf95db46a7 Renamed SDL_PROP_GPU_TEXTURE_CREATE_D3D12_CLEAR_STENCIL_UINT8 to SDL_PROP_GPU_TEXTURE_CREATE_D3D12_CLEAR_STENCIL_NUMBER 1 an în urmă
  Petar Popovic b8abfeb7f3 SDL_BlitSurface() comment: Remove sentence about final blit rect being stored in srcrect and dstrect 1 an în urmă
  Sam Lantinga 014e24e1a8 Removed incorrect documentation for SDL_RenderViewportSet() 1 an în urmă
  Cameron Gutman e42071a47c x11: Send key events for dead keys consumed by the IME 1 an în urmă
  Sam Lantinga 1543f523b7 Updated documentation for SDL_HINT_GPU_DRIVER 1 an în urmă
  Frank Praznik f2d0e965fc wayland: Account for timer rollover when calculating the elapsed time for key repeats. 1 an în urmă
  Frank Praznik f782278d20 cocoa: Use CGFLOAT_MAX for unbounded max window dimensions 1 an în urmă
  Frank Praznik 3b17d08eb2 win32: Check internal data when positioning child windows 1 an în urmă
  Sam Lantinga 18d367afd2 Fixed process I/O redirection to NUL on Windows 1 an în urmă
  Sam Lantinga 9a4faf9ab9 Add the CREATE_NO_WINDOW flag for background processes 1 an în urmă
  Sam Lantinga cb0ba020d4 Don't reset the render target when invalidating GPU renderer cache state 1 an în urmă
  Sam Lantinga f705e2f9f7 Fixed conflict when linking both SDL and hidapi statically 1 an în urmă
  Patrick José Pereira e76bffa183 Add Turtle Beach VelocityOne 1 an în urmă
  Adam Kewley a4e19dc567 [Windows]: dialog: Add `OFN_OVERWRITEPROMPT` to save dialogs (#12782) 1 an în urmă
  Sam Lantinga 4e1282617a Fixed non-XBox controllers being detected as Series X controllers 1 an în urmă
  Sam Lantinga f102ff16a2 Don't treat the Keychron K1 Pro System Control keyboard as a joystick 1 an în urmă
  Ozkan Sezer 50935a9d41 fix sdlgenblit.pl so that it actually matches the generated source 1 an în urmă
  Sam Lantinga a1dde664d1 Updated version documentation to match SDL 3.x practice 1 an în urmă
  Frank Praznik ba5325fba1 x11/wayland: Ignore redundant restore and fullscreen leave requests when showing the window 1 an în urmă
  Frank Praznik e225a10ea8 x11: Only enable _NET_WM_SYNC_REQUEST for OpenGL windows 1 an în urmă
  Evan Hemsley c4fba75a12 GPU Vulkan: Clean up in Submit in headless mode (#12744) 1 an în urmă
  Lucas Murray 5b052e6f8c GPU: Add missing error code to VkErrorMessages() 1 an în urmă