JaimeHW
|
3e5664a5be
Fix return type in SDL_CreateGPURenderState
|
1 an în urmă |
Sam Lantinga
|
02faa8f75c
Rename SDL_SetGPURenderStateFragmentUniformData() to SDL_SetGPURenderStateFragmentUniforms()
|
1 an în urmă |
Sam Lantinga
|
2aee105b43
Added support for custom shaders with the GPU renderer
|
1 an în urmă |
Sam Lantinga
|
3e9e22f17d
Added SDL_SCALEMODE_PIXELART
|
1 an în urmă |
Sam Lantinga
|
b99ff00a95
Removed logic forcing vsync on if setting it off fails
|
1 an în urmă |
Sam Lantinga
|
cb099ebd4f
Make texture scale mode a part of the 2D renderer draw state
|
1 an în urmă |
Sam Lantinga
|
5d20bbf348
Presenting while drawing to a render target should fail.
|
1 an în urmă |
Sam Lantinga
|
4bb46e93c8
Fixed clip rect when logical presentation is enabled
|
1 an în urmă |
Arkadiusz Lach
|
67127afe3f
Fix from #12118
|
1 an în urmă |
Arkadiusz Lach
|
e25ee22469
Added tiled 9-grid texture rendering function
|
1 an în urmă |
Arkadiusz Lach
|
44bca81fdd
Change default texture scale mode per renderer
|
1 an în urmă |
Ryan C. Gordon
|
35e8cf8ee6
render: allow render targets to use logical presentation.
|
1 an în urmă |
Sam Lantinga
|
85a302550d
Set an error message if the rect passed to SDL_RenderReadPixels() is entirely outside the viewport
|
1 an în urmă |
Sam Lantinga
|
db4e6c1931
Cocoa metal layers need their size updated before renderer updates
|
1 an în urmă |
Sam Lantinga
|
2e89c53ebc
Added support for decoding MJPG into NV12 textures
|
1 an în urmă |
Sam Lantinga
|
a792434a37
Added initial MJPG support using stb_image
|
1 an în urmă |
Sam Lantinga
|
1a38960eee
Call SDL_DiscardAllCommands() for the software renderer as well
|
1 an în urmă |
Sam Lantinga
|
8f4c5e15f1
Finish any drawing when destroying a software renderer
|
1 an în urmă |
nightmareci
|
7500a758b8
Remove usages of `restrict` keyword in SDL_render.c
|
1 an în urmă |
Sam Lantinga
|
fd4e6d2949
Don't render 0 sized texture rectangles
|
1 an în urmă |
Petar Popovic
|
c16b7bcb7a
SDL_Get*Driver() functions: Set error message on failure
|
1 an în urmă |
Sam Lantinga
|
cf41ccc6ce
Removed stb_image.h from SDL
|
1 an în urmă |
Sam Lantinga
|
84b0c13c44
Added support for Motion JPEG camera capture
|
1 an în urmă |
Sam Lantinga
|
48c00bfe6c
Fixed creating a window with both software and hardware renderer attached
|
1 an în urmă |
Sam Lantinga
|
ad8429f1b0
Let the renderer always see window events
|
1 an în urmă |
Em
|
c922762791
proposed fix: set curr_src.h is to bottom_height before drawing bottom edges / corners in SDL_RenderTexture9Grid, to avoid issue where inadvertently using top height if the npatch existed on a larger texture than the drawn edge would cause too many pixels to be included in the bottom part of the render.
|
1 an în urmă |
Ryan C. Gordon
|
c45c4a5e51
render: SDL_HINT_RENDER_DRIVER now accepts a comma-separated list.
|
1 an în urmă |
Sam Lantinga
|
075c0337cd
Removed debug print statement
|
1 an în urmă |
Sam Lantinga
|
9b454a762c
Revert "testautomation: don't validate alpha values on XRGB formats"
|
1 an în urmă |
Ryan C. Gordon
|
dcadd23ba1
render: Prevent division by zero if logical presentation is 0 pixels.
|
1 an în urmă |