Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Sam Lantinga 5bf6bc4d7d Renamed SDL_Get/SetProperty() to SDL_Get/SetPointerProperty() před 1 rokem
  Sam Lantinga 6f199eabb8 Removed SDL_RenderGeometryRawFloat() před 1 rokem
  Sam Lantinga 0dd579d40d Removed SDL_Keysym před 1 rokem
  Frank Praznik 2f276a2eea video: Expose HDR metadata per-window před 1 rokem
  Sam Lantinga a0d1445ccb Replaced SDL_GetRendererInfo() with SDL_GetRendererName() před 1 rokem
  Anonymous Maarten f59dbf6a12 cmake: add -Wimplicit-fallthrough warning před 2 roky
  Sam Lantinga 7f9ff6277c Don't assume HDR headroom for HDR10 surfaces před 2 roky
  Sam Lantinga 4ba6aeee9d A second take on HDR support with an SDR white point and HDR headroom před 2 roky
  Sam Lantinga cb38649490 Added SDL_PROP_DISPLAY_HDR_WHITE_LEVEL_FLOAT před 2 roky
  Sam Lantinga 3158342441 Use SDL_Color for SDL_RenderGeometryRaw() and add SDL_RenderGeometryRawFloat() před 2 roky
  Sam Lantinga ba074acad4 Implemented scRGB colorspace and HDR support on macOS před 2 roky
  Sam Lantinga 30e176d6ba Added HDR display properties and related event před 2 roky
  Sam Lantinga d4caef5b89 Generalize SDR white level handling into a color scale před 2 roky
  Sam Lantinga 89b9d6cbdc SDL_RenderReadPixels() now returns a surface před 2 roky
  Sam Lantinga 9591b2cfb4 Finalized the SDL render API colorspaces před 2 roky
  Sam Lantinga ea0853d23d Added an HDR gradient test to testcolorspace před 2 roky
  Sam Lantinga 90597aeaef HDR10 colorspace isn't currently supported před 2 roky
  Sam Lantinga 496ed01bdb Detect blending in HDR10 colorspace před 2 roky
  Sam Lantinga 6f443e2aca Added support for the scRGB colorspace on D3D11 and D3D12 před 2 roky
  Sam Lantinga f257eb4481 Added the concept of colorspace to the SDL renderer před 2 roky