Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Sylvain 4869a3d294 Add Direct3D9 implementation (not tested) hace 5 años
  Ryan C. Gordon 5fc13fcb21 direct3d: Commit viewport state before clearing, attempt 2. hace 4 años
  Sam Lantinga 9d64e6b442 Revert "direct3d: Commit dirty viewport state before clearing." hace 4 años
  Ryan C. Gordon 0e16ee8330 direct3d: Commit dirty viewport state before clearing. hace 4 años
  Ryan C. Gordon 585c11c5ae direct3d: Fix possibly-incorrect scissor test when clearing. hace 4 años
  Ozkan Sezer f2a2d0c696 SDL_render_d3d.c: fix build with SDL_LEAN_AND_MEAN hace 5 años
  Sam Lantinga 9130f7c377 Updated copyright for 2021 hace 5 años
  Sam Lantinga cb36189692 Fixed bug 5235 - All internal sources should include SDL_assert.h hace 5 años
  Sam Lantinga b6afbe6317 Added SDL_log.h to SDL_internal.h so logging is available everywhere hace 6 años
  Sam Lantinga c8c05a9fc3 Fixed bug 4991 - Pixel shader problem when recreating a texture for direct3d renderer hace 6 años
  Sam Lantinga 367a356132 Don't release the backbuffer on error, we didn't acquire it. hace 6 años
  Cameron Gutman e152a3cedb direct3d: Don't attempt to create zero sized vertex buffer hace 6 años
  Sam Lantinga a8780c6a28 Updated copyright date for 2020 hace 6 años
  Sam Lantinga 5e19e66c73 Fixed bug 4914 - Expose SDL_ScaleMode and add SDL_SetTextureScaleMode/SDL_GetTextureScaleMode hace 6 años
  Ryan C. Gordon 847bd8d983 direct3d: Be more aggressive about resetting state when textures go away. hace 6 años
  Ryan C. Gordon 31bb95f11f direct3d: Use D3DPOOL_DEFAULT for vertex buffers after all, release correctly. hace 6 años
  Cameron Gutman e681623cb2 direct3d: Fix dirty textures failing to update hace 6 años
  Ryan C. Gordon a2f2b73554 direct3d: Use D3DPOOL_MANAGED for vertex buffers. hace 6 años
  Ryan C. Gordon f7b7a9727b direct3d: Fixed SDL_RenderSetClipRect usage. hace 6 años
  Ryan C. Gordon 4f59d372f8 direct3d: don't dereference bogus pointer if current texture was destroyed. hace 6 años
  Ryan C. Gordon a6af0b8291 direct3d: Fixed more compiler warnings on Visual Studio 64-bit builds. hace 6 años
  Sam Lantinga b2e76d860f Fixed Windows RT build hace 7 años
  Sam Lantinga 5e13087b0f Updated copyright for 2019 hace 7 años
  Ryan C. Gordon cca9d24cde direct3d: be more aggressive about resetting invalidated cached state. hace 7 años
  Ryan C. Gordon 33f78eb163 direct3d: Make sure streaming textures update before being used for drawing. hace 7 años
  Ryan C. Gordon b744108af8 Patched to compile on C89 compilers. hace 7 años
  Ryan C. Gordon 3c9361509b direct3d: Release and NULL out vertex buffers on reset. hace 7 años
  Sam Lantinga 9719f89db2 Back out change initializing renderer blend mode incorrectly. hace 7 años
  Sam Lantinga 29e15ce62d The default draw blendmode is SDL_BLENDMODE_NONE hace 7 años
  Ryan C. Gordon 4659e73892 merge fallout: Patched to compile, fixed some compiler warnings, etc. hace 7 años