Sam Lantinga
|
120c76c84b
Updated copyright for 2022
|
преди 4 години |
Sam Lantinga
|
8f58bb9cf8
Added SDL_USE_BUILTIN_OPENGL_DEFINITIONS to avoid system OpenGL headers
|
преди 4 години |
Sam Lantinga
|
9130f7c377
Updated copyright for 2021
|
преди 5 години |
Sam Lantinga
|
a8780c6a28
Updated copyright date for 2020
|
преди 6 години |
Sam Lantinga
|
5e13087b0f
Updated copyright for 2019
|
преди 7 години |
Sam Lantinga
|
e3cc5b2c6b
Updated copyright for 2018
|
преди 8 години |
Sam Lantinga
|
45b774e3f7
Updated copyright for 2017
|
преди 9 години |
Sam Lantinga
|
7f28853b89
Fixed including OpenGL ES on iOS without any other SDL headers
|
преди 9 години |
Sam Lantinga
|
42065e785d
Updated copyright to 2016
|
преди 10 години |
Philipp Wiesemann
|
72590685c0
Backed out changeset 4ad56dbf4a6f
|
преди 10 години |
Philipp Wiesemann
|
cfaa99bb56
Fixed doxygen warnings and markdown formatting.
|
преди 11 години |
J?rgen P. Tjern?
|
f45a2fd05d
SDL_opengles2: Separate out GLES2 headers.
|
преди 11 години |
Gabriel Jacobo
|
b701175ab5
Include gl2platform.h in SDL_opengles2.h so we play nice with GLEW.
|
преди 12 години |
David Ludwig
|
3dcb451f85
Added a README file regarding WinRT support
|
преди 12 години |