Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Cameron Gutman 6cbd4417f0 Add a hint for D3D9Ex to avoid having to choose at compile-time před 5 roky
  Sam Lantinga 9130f7c377 Updated copyright for 2021 před 5 roky
  Sam Lantinga 0684572ccc Added a hint to control whether the player LEDs should be lit to indicate which player is associated with a PS5 controller. před 5 roky
  Joel Linn 8fc0baad98 Add SDL_cond implementation using Windows Condition Variables před 5 roky
  Joel Linn d0b8295c0d Add SDL_sem implementation using Atomics and WaitOnAddress API. před 5 roky
  Joel Linn 548cb90893 Add SDL_mutex implementation using Windows Slim Reader/Writer Locks Keep Critical Section impl for Windows XP/Vista - choose at runtime před 5 roky
  Sam Lantinga 4ec776c334 Don't switch the PS5 controller out of DirectInput mode by default před 5 roky
  Sam Lantinga 5f7cd1fa88 Added hints to control whether SDL updates joystick and sensor state in the main event loop před 5 roky
  Sam Lantinga ce7c751c2c Document that the joystick deadzone hint defaults off před 5 roky
  Sam Lantinga 13a4caf1d7 Fixed bug 4286 - Joystick subsystem causes "not responding" when app is in the background před 5 roky
  Sam Lantinga 0500c04468 Fix SDL_HINT_THREAD_FORCE_REALTIME_TIME_CRITICAL also applying to HIGH priorities před 5 roky
  Sam Lantinga 07eae7d670 Fix process randomly getting killed when SDL_THREAD_PRIORITY_HIGH/TIME_CRITICAL is set před 5 roky
  Sam Lantinga a22beef402 Moved the PS5 controller driver to a separate file, as the advanced feature protocol is very different from that of the PS4 před 5 roky
  Sylvain Becker 955f3184f9 Fixed bug 5239 - Play audio on Android while backgrounded (Thanks Superfury) před 5 roky
  Kai Krakow c3ecf18cc4 Linux: Add hint for disabling deadzones před 5 roky
  Sylvain Beucler e594a6738a emscripten: Introduce SDL_HINT_EMSCRIPTEN_ASYNCIFY před 5 roky
  Ryan C. Gordon 1947ca7028 video: Changed SDL_VIDEO_MINIMIZE_ON_FOCUS_LOSS to default to FALSE. před 5 roky
  Sam Lantinga abd5841850 Make some changes to SDL_SetThreadPriority to try and have SDL transparently handle more of the work. před 5 roky
  Ryan C. Gordon fa23e3d00b locale: Implemented SDL_GetPreferredLocales(). před 6 roky
  Ryan C. Gordon 8601996fbc hints: Allow specifying audio device metadata. před 6 roky
  Ryan C. Gordon 11fef299d1 hints: Fixed a doxygen comment. před 6 roky
  hmk 0918903f3c render: add a hint for toggling relative scaling před 6 roky
  Sam Lantinga b6eb09ff13 Updated documentation so people know to set the SDL_HINT_NO_SIGNAL_HANDLERS hint before SDL_Init() před 6 roky
  Sam Lantinga 4dea340ca7 Fixed bug 4477 - Support more than 4 XInput-capable devices on Windows před 6 roky
  Sam Lantinga 4572dd2ae6 Fixed bug 4854 - Add a way to extend the values in controller_type.h před 6 roky
  Sam Lantinga 4b585e75d9 Fixed bug 4833 - Use EGL for X11? před 6 roky
  Ryan C. Gordon b4c2e29eed video: Added a hint to override the display's usable bounds. před 6 roky
  Sam Lantinga a8780c6a28 Updated copyright date for 2020 před 6 roky
  Sam Lantinga e22e77dadc Added an untested driver for the Nintendo GameCube adapter, based on code contributed by Ethan Lee před 6 roky
  Sam Lantinga 54748a39be Fixed bug 4890 - Add hint for SDL that the graphics context is externally managed před 6 roky