Ryan C. Gordon
|
729329068b
audio: Added SDL_AudioStreamFlush().
|
8 năm trước cách đây |
Sam Lantinga
|
80f8464d97
Added audio stream conversion functions:
|
8 năm trước cách đây |
Sam Lantinga
|
9c580e14c9
Added functions to query and set the SDL memory allocation functions:
|
8 năm trước cách đây |
Sam Lantinga
|
d90fce3c9e
Exposed the joystick locking functions for multi-threaded access to the joystick API
|
8 năm trước cách đây |
Ryan C. Gordon
|
fb28393200
vulkan: use "unsigned int" instead of "unsigned"
|
8 năm trước cách đây |
Sam Lantinga
|
eb5392ad61
Added the new Vulkan API functions to exported functions
|
8 năm trước cách đây |
Sam Lantinga
|
50d3fe21aa
SDL_dynapi_procs.h: adjust SDL_CreateThread for os/2
|
8 năm trước cách đây |
Sam Lantinga
|
f142a7961e
Fixed bug 2441 - SDL_DuplicateSurface
|
8 năm trước cách đây |
Sam Lantinga
|
c59d9923b3
Implemented more flexible blending modes for accelerated renderers
|
8 năm trước cách đây |
Sam Lantinga
|
f1829d956f
Added SDL_wcscmp()
|
8 năm trước cách đây |
Sam Lantinga
|
dc40018438
Added an API SDL_LoadFile_RW() to load all the data from an SDL data stream, and a convenience macro SDL_LoadFile() to load all the data from a file.
|
8 năm trước cách đây |
Ryan C. Gordon
|
d4086e4a70
stdlib: added SDL_utf8strlen().
|
8 năm trước cách đây |
Sam Lantinga
|
763e138903
Added an API to get the joystick instance ID before opening the device: SDL_JoystickGetDeviceInstanceID()
|
9 năm trước cách đây |
Sam Lantinga
|
06ccb71bcd
Make sure the memory barrier functions are always available, and now they are implemented on Android __ARM_ARCH_5TE__
|
9 năm trước cách đây |
Sam Lantinga
|
3c90a52aa7
Added an API to get the type of a connected joystick
|
9 năm trước cách đây |
Sam Lantinga
|
4938c5054e
Added SDL_JoystickGetAxisInitialState() to get a joystick axis' initial value.
|
9 năm trước cách đây |
Sam Lantinga
|
45b774e3f7
Updated copyright for 2017
|
9 năm trước cách đây |
Sam Lantinga
|
85d8a79f65
Fixed updated return value for SDL_GL_SwapWindow()
|
9 năm trước cách đây |
Sam Lantinga
|
8414c3d4ae
Fixed ABI, don't change the return type of SDL_GL_SwapWindow()
|
9 năm trước cách đây |
Sam Lantinga
|
524bf3c282
Fixed bug 3513 - SDL_GL_SwapWindow does not return error status
|
9 năm trước cách đây |
Sam Lantinga
|
dd5d85a4e7
Added an API to iterate over game controller mappings
|
9 năm trước cách đây |
Ryan C. Gordon
|
35430a73f2
cpuinfo: first attempt at SDL_HasNEON() implementation.
|
9 năm trước cách đây |
Sam Lantinga
|
ac74e16cde
Standardized the format of the SDL joystick GUID and added functions to retrieve the USB VID/PID from a joystick and game controller.
|
9 năm trước cách đây |
Sam Lantinga
|
27d4f09929
Implemented SDL_GetHintBoolean() to make it easier to check boolean hints
|
9 năm trước cách đây |
Sam Lantinga
|
d2676c2985
Fixed bug 2924 - SDL_CreateRGBSurface[From] versions that take SDL_PIXELFORMAT enum
|
9 năm trước cách đây |
Ryan C. Gordon
|
4f4c4b629f
Added SDL_SetWindowResizable(). (thanks, Ethan!)
|
9 năm trước cách đây |
Ryan C. Gordon
|
7315390171
audio: Implemented buffer queueing for capture devices (SDL_DequeueAudio()).
|
9 năm trước cách đây |
Ryan C. Gordon
|
5dcf6bcc32
Updated dynamic API table.
|
10 năm trước cách đây |
Ryan C. Gordon
|
d4aedf9951
Added SDL_SetWindowModalFor().
|
11 năm trước cách đây |
Ryan C. Gordon
|
e497e46515
Added SDL_SetWindowInputFocus().
|
10 năm trước cách đây |