Ethan Lee
|
757c984ddb
gamecontroller: Backport 3.0 'type:' field to 2.0
|
2 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
546bab0a8c
Fixed the GameCube HIDAPI controller mapping
|
2 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
dcd21d042f
Improved GCController handling on Apple platforms
|
2 ani în urmă |
Anonymous Maarten
|
d81d986858
cmake: fix uses of undefined macro identifiers (-Wundef)
|
2 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
03f29c19dc
Added support for the Dragonrise GameCube adapter with VID 0x1843
|
2 ani în urmă |
Sylvain Becker
|
a14b948b6c
[SDL2] pointer boolean (#8523)
|
2 ani în urmă |
Mathieu Eyraud
|
82cd3bfe1c
Add missing break
|
2 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
0f940cb6ce
Added support for the Nintendo Online Famicom controllers
|
2 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
271e03f0d7
Added support for the PowerA Fusion Pro Wireless Controller in Bluetooth mode
|
2 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
35c7884929
Use the automatic mapping instead of a hardcoded one for Xbox controllers on Linux
|
2 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
0d76380042
Code style: changed "sizeof foo" to "sizeof(foo)" (thanks @sezero!)
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
f47a08ab84
Fixed typo in previous cherry-pick
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
660fc89967
Don't clobber an existing entry with a different version when adding a gamepad mapping
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
0479df53ca
Updated copyright for 2023
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
903df79b2d
Make sure we match the same way when adding a mapping and looking up a mapping
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
7a9966af9d
Fixed crash in SDL_PrivateGameControllerRefreshMapping()
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
d59caffe2c
Added support for clang thread-safety analysis
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
4ee36a9474
Added support for the DualSense Edge paddles
|
3 ani în urmă |
Pierre Wendling
|
d0bbfdbfb8
Clang-Tidy fixes (#6725)
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
b8d85c6939
Update for SDL3 coding style (#6717)
|
3 ani în urmă |
Sylvain Becker
|
fb0ce375f0
Cleanup add brace (#6545)
|
3 ani în urmă |
ulatekh
|
ec58a817ef
Fixes made in response to running a static code analyzer under MS Windows.
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
6432f45a1c
Don't treat the Nintendo IMU as a separate game controller on Linux
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
a2d66b6a91
SDL_GameControllerMapping() should return the string for the actual mapping that was used when opening a gamecontroller, rather than do a GUID match again
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
e837debc25
Bindings should have a trailing comma, so the CRC can be appended
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
a6018ae57f
Added support for the NVIDIA SHIELD controller v1.03 to the HIDAPI driver
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
b4c25f5714
Remapped the side button and trigger as paddles for the mini-gamepad mode of the Joy-Cons
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
f58a6506a1
Added paddle mapping for combined Joy-Cons
|
3 ani în urmă |
Happy Harry
|
6c8bf3af4c
Add vertical mode for Nintendo Joy-Con (#6303)
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
2c518747b9
Added microsecond timestamp to sensor values for PS4 and PS5 controllers using the HIDAPI driver
|
3 ani în urmă |