커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Lantinga 80890f3aae SDL API renaming: SDL_render.h 3 년 전
  Sam Lantinga 63724c113b Removed the vi format comments from the source 3 년 전
  Sam Lantinga 909b513c33 Made SDL_WINDOWEVENT_* and SDL_DISPLAYEVENT_* first class event types 3 년 전
  Sam Lantinga 0a3262e819 Pass the OS event timestamp for keyboard, mouse, and touch events where possible 3 년 전
  Pierre Wendling 3c501b963d Clang-Tidy fixes (#6725) 3 년 전
  Sam Lantinga 5750bcb174 Update for SDL3 coding style (#6717) 3 년 전
  Sam Lantinga c5790359fd Added precompiled header support for Visual Studio and Xcode (#6710) 3 년 전
  Sylvain Becker 6a2200823c Cleanup add brace (#6545) 3 년 전
  Sam Lantinga 0a48abc860 Switch header convention from `#include "SDL.h"` to `#include <SDL3/SDLh>` 3 년 전
  Ozkan Sezer 0b8309da0c renamed SDL PI constants to SDL_PI_D and SDL_PI_F. 3 년 전
  Sam Lantinga 670f1df469 Removed SDL_stdinc.h dependency on HAVE_M_PI, added SDL_M_PIl (double) and SDL_M_PIf (float) instead 3 년 전
  Sam Lantinga b0840eb32e Updated SDL_syswm.h for SDL 3.0 3 년 전
  Sam Lantinga a635a485bc Re-added WinRT support until we're sure that it's no longer being used 3 년 전
  Ozkan Sezer dc2a3e06e9 removed WinRT support. 3 년 전
  Sam Lantinga d744aafb05 Added support for simulated vsync in the renderer 3 년 전
  Noel Berry 00452e47fa Adding SDL_GetWindowSizeInPixels for window size in pixels (#6112) 3 년 전
  chalonverse 3b191580c3 Windows GDK Support (#5830) 3 년 전
  Sam Lantinga adc6875870 Added SDL_copyp to avoid size mismatch when copying values (thanks @1bsyl!) 3 년 전
  Eric Wasylishen e09551bc80 Fix WinRT build 3 년 전
  Eric Wasylishen ab81a559f4 Windows DPI scaling/highdpi support 3 년 전
  chalonverse 6f69bbc541 D3D11: Fix SDL_TEXTUREACCESS_TARGET not working if SDL_HAVE_YUV was 0 3 년 전
  Ethan Lee ba0ba9ef16 direct3d11: Set the swapchain target immediately after creating it. 4 년 전
  pionere 0983fcee5e fix memory leak in D3D11_CreateRenderer 4 년 전
  pionere 3f8b450de2 extend the code hidden by SDL_HAVE_YUV 4 년 전
  pionere 2cfc83eab7 sync D3D_RenderReadPixels with D3D11_RenderReadPixels 4 년 전
  pionere 60deadba59 re-use return value of SDL_SetError/WIN_SetErrorFromHRESULT/SDL_OutOfMemory 4 년 전
  Cameron Gutman c6ec5a07f1 d3d11: Respect SDL_HINT_RENDER_DIRECT3D_THREADSAFE when creating device 4 년 전
  Sam Lantinga 18e4d9fed1 Re-enable line drawing path in render drivers 4 년 전
  Sylvain 9cb2c549fa Remove QueueDrawLines from D3D, D3D11 4 년 전
  Sam Lantinga 120c76c84b Updated copyright for 2022 4 년 전