コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  Sam Lantinga 74ec7cabdb Fixed race condition where Android touch events could get scaled by a render target's viewport 7 年 前
  Sam Lantinga eb14b635cd Fixed bug 4134 - Render targets lose scale quality after minimizing a fullscreen window 8 年 前
  Sam Lantinga e3cc5b2c6b Updated copyright for 2018 8 年 前
  Sam Lantinga cf3d450313 Added SDL_RenderGetMetalLayer() and SDL_RenderGetMetalCommandEncoder() 8 年 前
  Ryan C. Gordon 2a2c8d42ca Initial shot at a renderer target for Apple's Metal API. 10 年 前
  Sam Lantinga c59d9923b3 Implemented more flexible blending modes for accelerated renderers 8 年 前
  Sam Lantinga 9dbe5a9686 Fixed bug 3311 - Broken touch positions with SDL_RenderSetLogicalSize & HIGHDPI on iOS 8 年 前
  Ryan C. Gordon 07519a6b95 Removed a bunch of unnecessary #ifdefs. 9 年 前
  Sam Lantinga 45b774e3f7 Updated copyright for 2017 9 年 前
  Sam Lantinga 3615633571 Renaming of guard header names to quiet -Wreserved-id-macro 9 年 前
  Ethan Lee 167cf14c1f SDL_RenderSetIntegerScale 10 年 前
  Sam Lantinga 42065e785d Updated copyright to 2016 10 年 前
  Philipp Wiesemann 72590685c0 Backed out changeset 4ad56dbf4a6f 10 年 前
  J?rgen P. Tjern? defd90b6f6 Render: Allow empty cliprect. 12 年 前
  David Ludwig 3dcb451f85 Added a README file regarding WinRT support 12 年 前