Sam Lantinga
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74ec7cabdb
Fixed race condition where Android touch events could get scaled by a render target's viewport
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7 年 前 |
Sam Lantinga
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eb14b635cd
Fixed bug 4134 - Render targets lose scale quality after minimizing a fullscreen window
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8 年 前 |
Sam Lantinga
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e3cc5b2c6b
Updated copyright for 2018
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8 年 前 |
Sam Lantinga
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cf3d450313
Added SDL_RenderGetMetalLayer() and SDL_RenderGetMetalCommandEncoder()
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8 年 前 |
Ryan C. Gordon
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2a2c8d42ca
Initial shot at a renderer target for Apple's Metal API.
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10 年 前 |
Sam Lantinga
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c59d9923b3
Implemented more flexible blending modes for accelerated renderers
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8 年 前 |
Sam Lantinga
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9dbe5a9686
Fixed bug 3311 - Broken touch positions with SDL_RenderSetLogicalSize & HIGHDPI on iOS
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8 年 前 |
Ryan C. Gordon
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07519a6b95
Removed a bunch of unnecessary #ifdefs.
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9 年 前 |
Sam Lantinga
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45b774e3f7
Updated copyright for 2017
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9 年 前 |
Sam Lantinga
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3615633571
Renaming of guard header names to quiet -Wreserved-id-macro
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9 年 前 |
Ethan Lee
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167cf14c1f
SDL_RenderSetIntegerScale
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10 年 前 |
Sam Lantinga
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42065e785d
Updated copyright to 2016
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10 年 前 |
Philipp Wiesemann
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72590685c0
Backed out changeset 4ad56dbf4a6f
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10 年 前 |
J?rgen P. Tjern?
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defd90b6f6
Render: Allow empty cliprect.
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12 年 前 |
David Ludwig
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3dcb451f85
Added a README file regarding WinRT support
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12 年 前 |