Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  Sam Lantinga a0d1445ccb Replaced SDL_GetRendererInfo() with SDL_GetRendererName() vor 1 Jahr
  Anonymous Maarten f59dbf6a12 cmake: add -Wimplicit-fallthrough warning vor 2 Jahren
  Sam Lantinga 7f9ff6277c Don't assume HDR headroom for HDR10 surfaces vor 2 Jahren
  Sam Lantinga 4ba6aeee9d A second take on HDR support with an SDR white point and HDR headroom vor 2 Jahren
  Sam Lantinga cb38649490 Added SDL_PROP_DISPLAY_HDR_WHITE_LEVEL_FLOAT vor 2 Jahren
  Sam Lantinga 3158342441 Use SDL_Color for SDL_RenderGeometryRaw() and add SDL_RenderGeometryRawFloat() vor 2 Jahren
  Sam Lantinga ba074acad4 Implemented scRGB colorspace and HDR support on macOS vor 2 Jahren
  Sam Lantinga 30e176d6ba Added HDR display properties and related event vor 2 Jahren
  Sam Lantinga d4caef5b89 Generalize SDR white level handling into a color scale vor 2 Jahren
  Sam Lantinga 89b9d6cbdc SDL_RenderReadPixels() now returns a surface vor 2 Jahren
  Sam Lantinga 9591b2cfb4 Finalized the SDL render API colorspaces vor 2 Jahren
  Sam Lantinga ea0853d23d Added an HDR gradient test to testcolorspace vor 2 Jahren
  Sam Lantinga 90597aeaef HDR10 colorspace isn't currently supported vor 2 Jahren
  Sam Lantinga 496ed01bdb Detect blending in HDR10 colorspace vor 2 Jahren
  Sam Lantinga 6f443e2aca Added support for the scRGB colorspace on D3D11 and D3D12 vor 2 Jahren
  Sam Lantinga f257eb4481 Added the concept of colorspace to the SDL renderer vor 2 Jahren