Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  L zard 8b6d3c88cf Fix `#ifdef`s to have config flags either defined as 1 or undefined před 1 rokem
  Ryan C. Gordon 615c935d11 events: Added SDL_RenderEvent. před 1 rokem
  Sam Lantinga 387774ab8a Build config flags are either defined or undefined, never 0 před 1 rokem
  Sam Lantinga 9ff3446f03 Use SDL_bool instead an int return code in the SDL API před 1 rokem
  Sam Lantinga 8f546bb3c9 Use C99 bool internally in SDL před 1 rokem
  Sam Lantinga 6501e90018 Use C++ style comments consistently in SDL source code před 1 rokem
  Sam Lantinga 95dd8781ce Do a full cleanup if renderer creation fails during autodetection před 1 rokem
  Sam Lantinga 03bb2c17ed Enable texture wrapping for SDL_RenderGeometry() před 1 rokem
  Sam Lantinga 9ca1792848 Renamed driverdata to internal před 1 rokem
  Sam Lantinga 54366181c3 Rename functions in SDL_system.h to match SDL 3.0 naming convention před 1 rokem
  Sam Lantinga 5bf6bc4d7d Renamed SDL_Get/SetProperty() to SDL_Get/SetPointerProperty() před 1 rokem
  Sam Lantinga 2ba76dbe80 Simplified SDL_Surface před 1 rokem
  Sam Lantinga d6c8485f28 Make sure we're actually running on Windows before using D3D renderers před 1 rokem
  Sam Lantinga a0d1445ccb Replaced SDL_GetRendererInfo() with SDL_GetRendererName() před 1 rokem
  Sam Lantinga 17520c2e6e Removed SDL_RendererFlags před 1 rokem
  Sam Lantinga 598b4e0a1f Removed the limit on the number of supported renderer texture formats před 1 rokem
  Ryan C. Gordon 39c8434f5f render: Manage memory for SDL_Renderer* at higher level. před 2 roky
  Sam Lantinga 5fa87e29e7 Removed SDL_RENDERER_ACCELERATED and SDL_RENDERER_SOFTWARE před 2 roky
  Sam Lantinga 33eaddc565 Cleaned up various type conversion issues před 2 roky
  Sam Lantinga d0af01e7d4 If the viewport changes the cliprect should be updated před 2 roky
  Sam Lantinga 0f973f3eb4 Removed SDL_RENDERCMD_SETCOLORSCALE, which ended up being a noop on all renderers před 2 roky
  Ozkan Sezer aae2d22852 Check the SDL_VIDEO_RENDER_??? macros with #if instead of #ifdef před 2 roky
  Sam Lantinga 725c79f3ac Fixed building with SDL_LEAN_AND_MEAN před 2 roky
  Sam Lantinga ba074acad4 Implemented scRGB colorspace and HDR support on macOS před 2 roky
  Sam Lantinga d4caef5b89 Generalize SDR white level handling into a color scale před 2 roky
  Sam Lantinga c3e4481d56 Use a reasonable default for unspecified YUV colorspace před 2 roky
  Sam Lantinga dab77fe29b Added support for SDL_COLORSPACE_BT709_FULL to the hardware renderers před 2 roky
  Sam Lantinga 89b9d6cbdc SDL_RenderReadPixels() now returns a surface před 2 roky
  Sam Lantinga 50a805cdd1 Use YUV colorspaces instead of a global YUV conversion mode před 2 roky
  Sam Lantinga 6f443e2aca Added support for the scRGB colorspace on D3D11 and D3D12 před 2 roky