Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Sam Lantinga 948b16533c testcamera: use the first available cameras 1 an în urmă
  Sam Lantinga 1f3a0d12e6 Made texture size and format public in the API 1 an în urmă
  Ryan C. Gordon 1787d6ca5c main: SDL_AppQuit() now reports the result value. 1 an în urmă
  Petar Popovic e5d3a1b6f5 Remove casts from typed pointer to void * for printf %p in test projects 1 an în urmă
  Sam Lantinga 6771a6020d testcamera: don't enable verbose logging 1 an în urmă
  Sam Lantinga a90ad3b0e2 Removed SDL_bool in favor of plain bool 1 an în urmă
  Sam Lantinga dc639956ba Improve logging performance and make log priorities thread-safe 1 an în urmă
  Sam Lantinga 575d9cda6f The parameter to SDL_AppEvent() should be non-const 1 an în urmă
  Sam Lantinga 9ff3446f03 Use SDL_bool instead an int return code in the SDL API 1 an în urmă
  Sam Lantinga 438a214420 Changed main callback return values to an enumeration 1 an în urmă
  Anonymous Maarten 4ac5d4506b testcamera: always render current texture 1 an în urmă
  Qiu Qiang d60e6e2558 testcamera: Add logging for camera FPS (#10525) 1 an în urmă
  Sam Lantinga 728bf363cb Make sure we call SDL_Quit() before SDLTest_CommonDestroyState() 1 an în urmă
  Sam Lantinga 4f55271571 Removed temporary memory from the API 1 an în urmă
  Sam Lantinga 01199469de SDL_GetCameras() follows the SDL_GetStringRule 1 an în urmă
  Sam Lantinga 0fe6603747 SDL_GetCameraSupportedFormats() follows the SDL_GetStringRule 1 an în urmă
  Sam Lantinga 9797c5d0c0 Renamed CameraDevice to Camera 1 an în urmă
  Sam Lantinga 2ba76dbe80 Simplified SDL_Surface 1 an în urmă
  Sam Lantinga 0dd579d40d Removed SDL_Keysym 1 an în urmă
  Sam Lantinga d7391394d3 Switched the camera format to use framerate ratio instead of interval ratio 1 an în urmă
  Sam Lantinga aeea819494 Added colorspace to SDL_CameraSpec 1 an în urmă
  Ryan C. Gordon 5bc654aad3 camera: SDL_GetCameraDeviceName() now follows the SDL_GetStringRule. 1 an în urmă
  Ryan C. Gordon 9d3d893322 testcamera: Report device name and SDL camera driver in the window title. 1 an în urmă
  Sam Lantinga 80a907e0e6 Backed out the viewport and cliprect changes in 9fb5a9ccac0a6bb6af02e72644c1c56dc6ab6f3e 1 an în urmă
  Sam Lantinga 9fb5a9ccac Use floating point values for viewport, clip rectangle, and texture sizes 1 an în urmă
  Hunter Kvalevog 14f7eebac6 testcamera: Add [--camera name] parameter 1 an în urmă
  Sam Lantinga 4d392bfc67 Fixed camera capture on iOS 1 an în urmă
  Sam Lantinga 60396971ce Move the main header with SDL_MAIN_USE_CALLBACKS 1 an în urmă
  Ryan C. Gordon 3364aff757 main: Make the main callback return value symbols smaller (thanks, @Lzard!). 1 an în urmă
  L zard 06aa02453a Tests: Use the main callback code macros 1 an în urmă