Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Eddy Jansson aaee09d6ed Don't do NULL-checks before SDL_free() před 5 měsíci
  Sam Lantinga bb0d6221c1 Use PNG files for tests and examples před 6 měsíci
  Sam Lantinga 400489c157 testcontroller: fixed memory leak před 6 měsíci
  Sam Lantinga ea1a769322 Fixed the perspective matrix calculation (thanks @KonkolyTamas!) před 7 měsíci
  Aubrey Hesselgren 34616d1b00 A little more tidying. Better notes around how the absolute maximum threshold was arrived at. před 8 měsíci
  Aubrey Hesselgren 8863e5ee67 Made the maximum noise during accelerometer noise profiling a define, in terms of "G" před 8 měsíci
  Aubrey Hesselgren 6bfc54508c Accelerometer Tolerance is now calibrated before Gyro Drift. před 8 měsíci
  Sam Lantinga 1b65f25465 testcontroller: use the correct label for face buttons před 8 měsíci
  Aubrey Hesselgren e960bf6904 Gyro instrumentation for test controller (#13287) před 9 měsíci
  Sam Lantinga f62c982bcf Reverted Accelerometer and Gyro displays to throttled display (10hz) před 9 měsíci
  Aubrey Hesselgren 913b611ccd Added tools for evaluating gyroscope accuracy and IMU polling rates. (#13209) před 9 měsíci
  Sam Lantinga 21a7bbbf14 Restore compatibility with older GameCube mappings před 11 měsíci
  Sam Lantinga 31650d566c Added SDL_GAMEPAD_TYPE_GAMECUBE před 11 měsíci
  Sam Lantinga f2074d7af3 Updated copyright for 2025 před 1 rokem
  Sam Lantinga 75a24116b5 testcontroller: show gamepad connection state před 1 rokem
  Sam Lantinga 850158f83f testcontroller: fixed incorrect usage of memcpy() před 1 rokem
  Sam Lantinga a90ad3b0e2 Removed SDL_bool in favor of plain bool před 1 rokem
  Sam Lantinga 37c9fb490e Changed enums to use XXX_COUNT for the count or number of values před 1 rokem
  Sam Lantinga 6fc6e3dc7e Use SDL_bool where appropriate in SDL events před 1 rokem
  Sam Lantinga 9ff3446f03 Use SDL_bool instead an int return code in the SDL API před 1 rokem
  Sam Lantinga 4f55271571 Removed temporary memory from the API před 1 rokem
  Ryan C. Gordon 4dda785c69 gamepad: Several gamepad mapping functions now follow the SDL_GetStringRule. před 1 rokem
  Sam Lantinga 9f984e6fb4 testcontroller: fixed showing analog axis values před 1 rokem
  Sam Lantinga 80a907e0e6 Backed out the viewport and cliprect changes in 9fb5a9ccac0a6bb6af02e72644c1c56dc6ab6f3e před 1 rokem
  Sam Lantinga 9fb5a9ccac Use floating point values for viewport, clip rectangle, and texture sizes před 1 rokem
  Sam Lantinga 2461bd8648 Removed unnecessary float casts před 1 rokem
  Sam Lantinga c1ba31118b Added ball, touchpad, and sensor support for virtual joysticks před 1 rokem
  Sam Lantinga 8847b35244 Separate joystick power state into battery status and percentage před 2 roky
  Ryan C. Gordon fc7afa9cbf rwops: Renamed SDL_RWops to SDL_IOStream, and other related symbols. před 2 roky
  Sam Lantinga d04fea8b87 Even more miscellaneous gamepad buttons! před 2 roky