Sam Lantinga
|
9896dc18e7
Fixed setting SDL_PROP_DISPLAY_WINDOWS_HMONITOR_POINTER for the initial display
|
3 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
8fa93d64ab
Reset the window icon when returning from fullscreen mode
|
3 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
56269cd010
Support PNG icons in the SDL test code
|
3 luni în urmă |
Ryan C. Gordon
|
4e79d2ad64
blit: Check MSVC's `_M_ARM64` define in addition to `__aarch64__`.
|
3 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
6534345d9a
Only process events for the window being created at creation time
|
3 luni în urmă |
Ryan C. Gordon
|
7f0d0d0046
blit: Check MSVC's `_M_ARM64` define in addition to `__aarch64__`.
|
3 luni în urmă |
eafton
|
f7ded3db5e
Add fribidi and libthai packages to README-linux.md
|
3 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
ebd3aa5289
testgpu_spinning_cube: fixed error handling if texture creation fails
|
3 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
ba919832e4
testgpu_spinning_cube: removed duplicate calls to clear and present
|
3 luni în urmă |
Ryan C. Gordon
|
1fdc7975cb
visualc: Fixed corrupted SDL.vcxproj.filters file.
|
3 luni în urmă |
Ryan C. Gordon
|
15f98b2a61
blit: Change ifdefs on NEON functions that use an aarch64-specific opcode.
|
3 luni în urmă |
Ryan C. Gordon
|
17ab859907
main: Unify command line handling between standard Windows and GDK targets.
|
3 luni în urmă |
Ryan C. Gordon
|
ff44bad9bd
main: Restored lost call to SDL_SetMainReady() in Windows SDL_RunApp().
|
3 luni în urmă |
Ethan Lee
|
54ef731534
video: Explicitly call DestroyWindowTexture when destroying a window.
|
3 luni în urmă |
Ryan C. Gordon
|
a37d3f96f4
main: SDL_RunApp now explicitly handles NULL argv in all implementations.
|
3 luni în urmă |
Anonymous Maarten
|
ce5e46c37d
Add SDL_(Get|Set)iSurfaceClipRect automation test
|
3 luni în urmă |
Ryan C. Gordon
|
7d5ec38953
main: Restore MINGW32_FORCEALIGN to SDL_RunApp on Windows.
|
3 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
c0a2ae2a4a
opengles2: fixed swapped colors when using indexed textures
|
3 luni în urmă |
Ryan C. Gordon
|
7388054fa2
main: Restore public domain comment in Windows code.
|
3 luni în urmă |
Carl Åstholm
|
d0e70c37ab
main: Rewrite the Windows implementation of `SDL_RunApp()`
|
4 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
f0d958d850
Validate parameters to SDL_ReadStorageFile() and SDL_WriteStorageFile()
|
3 luni în urmă |
luckyxxl
|
6a1218c1cc
Fix missing whitespace in surface extension missing error messages
|
3 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
1fc093491a
vulkan gpu: set the sample count for depth prepass
|
3 luni în urmă |
SDL Wiki Bot
|
fed80a0d41
Sync SDL3 wiki -> header
|
3 luni în urmă |
Esme
|
b984846dd0
windows: Add property mapping displayID to HMONITOR. (#14494)
|
3 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
67728a5450
Allow resizing test applications on iPadOS
|
3 luni în urmă |
William Horvath
|
4b0514f087
Make use of GetQueueStatus' result in the Windows raw input loop.
|
3 luni în urmă |
Ryan C. Gordon
|
029746a3d4
README-emscripten: Added some initial notes about customizing index.html.
|
3 luni în urmă |
Ryan C. Gordon
|
62a7ac507a
README-emscripten: updated notes on audio.
|
3 luni în urmă |
SDL Wiki Bot
|
faf1e770dd
Sync SDL3 wiki -> header
|
3 luni în urmă |