Sam Lantinga
|
7eae08cfc4
Removed SDL_GL_BindTexture() and SDL_GL_UnbindTexture()
|
před 2 roky |
Sam Lantinga
|
1a13dae219
Added constant definitions for SDL properties
|
před 2 roky |
Sam Lantinga
|
21c80ac843
Added a practical example of confirm/cancel gamepad button handling
|
před 2 roky |
Frank Praznik
|
73d02184d7
docs: Add Wayland to the SysWM migration example
|
před 2 roky |
Sam Lantinga
|
ebd7f9adbd
Fixed warning C4245: 'initializing': conversion from 'int' to 'Uint32', signed/unsigned mismatch in SDL_video.c
|
před 2 roky |
Sam Lantinga
|
39e24e52c8
Fixed example of creating a window with properties
|
před 2 roky |
Sam Lantinga
|
dc450ba908
Added an example of creating a window with position
|
před 2 roky |
Sam Lantinga
|
ce4fe32ce3
Added documentation for getting the X11 display from an SDL window
|
před 2 roky |
Sam Lantinga
|
327d31a5d9
Added documentation for getting the NSWindow from an SDL window
|
před 2 roky |
Sam Lantinga
|
3976bbef2a
Added documentation for getting the X11 window from an SDL window
|
před 2 roky |
Sylvain
|
ffd82fb7c4
Add scaleMode to SDL_SoftStretch(), remove SDL_SoftStretchLinear().
|
před 2 roky |
Sylvain
|
5dba04b29b
Remove SDL_{Set,Get}SurfaceScale().
|
před 2 roky |
Sam Lantinga
|
4bb5e1f0f9
Added migration notes for migrating Steam Input support from SDL2 to SDL3
|
před 2 roky |
Frank Praznik
|
4fd778119b
video: Implement asynchronous windowing
|
před 2 roky |
Sam Lantinga
|
ecd56bb8f0
Removed SDL_GetErrorMsg(), trivially implemented in application code
|
před 2 roky |
Ryan C. Gordon
|
1072b6e86e
docs: fixed typo
|
před 2 roky |
Ryan C. Gordon
|
daa38dc793
touch: Replace GetNumTouchDevices/GetTouchDevice with a single function.
|
před 2 roky |
Ryan C. Gordon
|
dd47da8a5c
gamepad: Replace GetNumMappings/GetMappingByIndex with a single function.
|
před 2 roky |
Ryan C. Gordon
|
dfee3f9e92
render: Replaced SDL_RenderFlush with SDL_FlushRenderer.
|
před 2 roky |
Ryan C. Gordon
|
f32575dfab
docs: Convert everything to Unix-style endlines.
|
před 2 roky |
Ryan C. Gordon
|
6ba90f7775
render: Batching is always enabled now!
|
před 2 roky |
Sam Lantinga
|
81fc7ded78
Removed the window shape API for SDL 3.0
|
před 2 roky |
Sam Lantinga
|
5c8c3931f2
Removed outdated information about SDL_GetWindowWMInfo()
|
před 2 roky |
Sam Lantinga
|
e0d0d140b2
Fixed SDL_GetWindowWMInfo() code example
|
před 2 roky |
Sam Lantinga
|
e0c45c6c98
Renamed SDL_WINDOW_FOREIGN to SDL_WINDOW_EXTERNAL
|
před 2 roky |
Sam Lantinga
|
229b7b9d50
SDL_CreateWindowWithPosition() and SDL_CreateWindowFrom() have been replaced with SDL_CreateWindowWithProperties()
|
před 2 roky |
Sam Lantinga
|
1c4723ac66
SDL_CreateWindowFrom() now takes a set of properties that describe the native window and options.
|
před 2 roky |
Sam Lantinga
|
2991b9f6ac
SDL now represents gamepad buttons as positional elements with a separate label
|
před 2 roky |
Sam Lantinga
|
fd4a2cce9e
SDL_syswm.h has been removed and replaced with window properties
|
před 2 roky |
Sam Lantinga
|
a1941fad6c
Replaced SDL_RenderGetD3D11Device(), SDL_RenderGetD3D12Device(), and SDL_RenderGetD3D9Device() with renderer properties.
|
před 2 roky |