Sam Lantinga
|
f2074d7af3
Updated copyright for 2025
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
9ff3446f03
Use SDL_bool instead an int return code in the SDL API
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
8f546bb3c9
Use C99 bool internally in SDL
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
6501e90018
Use C++ style comments consistently in SDL source code
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
5b3ee51c6c
Updated copyright for 2024
|
před 2 roky |
Sam Lantinga
|
38afd48daf
Added a single source of SDL object IDs
|
před 2 roky |
Sam Lantinga
|
ddbdd73258
Updated source to match SDL function prototype style
|
před 2 roky |
Sam Lantinga
|
c6443d86c9
Code style: changed "sizeof foo" to "sizeof(foo)" (thanks @sezero!)
|
před 3 roky |
Sam Lantinga
|
fde78d12f2
Updated copyright for 2023
|
před 3 roky |
Sam Lantinga
|
36d4395c97
SDL API renaming: internal functions
|
před 3 roky |
Sam Lantinga
|
63724c113b
Removed the vi format comments from the source
|
před 3 roky |
Sam Lantinga
|
b8760a3ffe
The `timestamp_us` member of the sensor events has been renamed `sensor_timestamp` and now represents nanoseconds.
|
před 3 roky |
Sam Lantinga
|
5750bcb174
Update for SDL3 coding style (#6717)
|
před 3 roky |
Sam Lantinga
|
c5790359fd
Added precompiled header support for Visual Studio and Xcode (#6710)
|
před 3 roky |
Pierre Wendling
|
bf4f9aaa63
N3DS: Use designated initialiser for drivers.
|
před 3 roky |
Pierre Wendling
|
49c25b1daf
N3DS: Fix PrivateSensorUpdate call.
|
před 3 roky |
Pierre Wendling
|
392f3882d0
N3DS: Use SDL_Sensor instead of Joystick sensors.
|
před 3 roky |