Sam Lantinga
|
6240252736
Updated documentation with the SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI flag removal
|
před 3 roky |
Sylvain
|
724d92fd65
Rename SDL_GetDisplayDPI to SDL_GetDisplayPhysicalDPI
|
před 3 roky |
Sam Lantinga
|
a06a593aa6
Renamed SDL_GetGamepadNumTouchpads and SDL_GetGamepadNumTouchpadFingers to match the new convention
|
před 3 roky |
Ozkan Sezer
|
58e8cf599c
README-migration.md: fix SDL_WINDOWEVENT_CLOSE renamed name.
|
před 3 roky |
Sylvain
|
052b14eb65
Add SDL_ConvertAudioSamples() helper function
|
před 3 roky |
Sam Lantinga
|
7b50bae524
Renamed SDL events for clarity
|
před 3 roky |
Sylvain
|
b1f365374b
Add code snipped to migrate from AudioCVT interface
|
před 3 roky |
Sam Lantinga
|
9c8642ded9
Removed SDL_INIT_NOPARACHUTE
|
před 3 roky |
Sylvain
|
e4fdf42097
Update README-migration.md
|
před 3 roky |
Sam Lantinga
|
dc280c17a0
Moved SDL_intrin.h back into the public headers for application use
|
před 3 roky |
Sylvain Becker
|
5066fcde69
Add SDL_migration.cocci for SDL2 to 3 migration (#7042)
|
před 3 roky |
Sam Lantinga
|
2aa9569b3e
Replaced SDL_SIMDAlloc(), SDL_SIMDRealloc(), and SDL_SIMDFree() with SDL_aligned_alloc() and SDL_aligned_free()
|
před 3 roky |
Sam Lantinga
|
e9b86eebf3
Functions which return function pointers now return SDL_FunctionPointer instead of void*
|
před 3 roky |
Sam Lantinga
|
5feebcdce0
SDL_AddHintCallback() now returns a standard int result instead of void
|
před 3 roky |
Sam Lantinga
|
9ffeae7b58
Added a migration note for SDL_Vulkan_GetInstanceExtensions()
|
před 3 roky |
Sylvain
|
93e2903ac5
Add SDL_PlayAudioDevice() to play audio. Remove pause_on param from SDL_PauseAudioDevice()
|
před 3 roky |
Sam Lantinga
|
26be384801
SDL_syswm.h provides the platform specific types by default again
|
před 3 roky |
Sylvain
|
2d7f8d7d51
Remove legacy SDL_Audio functions that acts on device id == 1
|
před 3 roky |
Sam Lantinga
|
bb34441474
Provide a better real-world example of the SDL_RWread() API change
|
před 3 roky |
Sam Lantinga
|
51a80d03ce
Be really explicit about needing to check for negative error codes with SDL_RWread()
|
před 3 roky |
Sam Lantinga
|
0901657278
Document renamed API functions in SDL_keyboard.h
|
před 3 roky |
Sam Lantinga
|
4f978456a8
Renamed SDL_GAMEPADDEVICEREMAPPED to SDL_GAMEPADREMAPPED
|
před 3 roky |
Sam Lantinga
|
c823f26f18
Revert "Removed public joystick locking API"
|
před 3 roky |
Sam Lantinga
|
e76c1d74bc
Added a python script to rename SDL2 headers to SDL3 headers
|
před 3 roky |
Sylvain
|
6863f0b2d8
Add SDL_WindowID type for SDL_Window id
|
před 3 roky |
Sam Lantinga
|
9c1a9ecb4b
Removed non-float versions of SDL render API drawing functions
|
před 3 roky |
Sam Lantinga
|
e3c1749f5b
The refresh rate in SDL_DisplayMode is now a float
|
před 3 roky |
Sylvain Becker
|
8a13533949
Handle error return value for SDL_GetSwapInterval
|
před 3 roky |
Sam Lantinga
|
a515f51ac0
Removed public joystick locking API
|
před 3 roky |
Ryan C. Gordon
|
87c8e2b942
README-migration: Added backticks to avoid markdown highlighting.
|
před 3 roky |