Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Jade Macho bcbede31ce GDK: SDL_video_capture.c is now SDL_camera.c, thus remove from proj 2 ani în urmă
  Jade Macho e1e5d33420 GDK: Partially revert 2670eb44afec9311ee8fbec447703c427db1e1c8 2 ani în urmă
  SDL Wiki Bot 8c015cd3b6 Sync SDL3 wiki -> header 2 ani în urmă
  Sam Lantinga 8d023f9869 Updated documentation for new property parameters 2 ani în urmă
  Sam Lantinga 2bc2840de5 vulkan: VK_FORMAT_G10X6_B10X6R10X6_2PLANE_420_UNORM_3PACK16 is a 2-plane format 2 ani în urmă
  Sam Lantinga 2bedd7f02e Fixed pitch alignment when updating SDL_PIXELFORMAT_P010 textures 2 ani în urmă
  Sam Lantinga f2cd361e25 testyuv: added validation of P010 YUV format 2 ani în urmă
  Sam Lantinga 47be24d225 testyuv: added --monochrome and --luminance options for interactive mode 2 ani în urmă
  Sam Lantinga 991ad27de8 testyuv: added GetColorspaceForYUVConversionMode() 2 ani în urmă
  danginsburg 812e04fb11 Vulkan Renderer - fix validation error with VkSemaphore reused before signaling. Have one semaphore per-submit rather than using the same one. 2 ani în urmă
  Ryan C. Gordon 1e8b006d43 stdlib: qsort and bsearch changes. 2 ani în urmă
  Sam Lantinga af58ed978e Fixed the documentation for SDL_GetGamepadMappings() 2 ani în urmă
  SDL Wiki Bot 7ff9be7398 Sync SDL3 wiki -> header 2 ani în urmă
  Sam Lantinga 0454e1fdb4 Vulkan: added support for wrapping existing textures 2 ani în urmă
  Sam Lantinga 2adbcce864 Vulkan: wait for all queues to be idle before destroying the device 2 ani în urmă
  danginsburg 0115027116 Vulkan Renderer - fix validation errors: 2 ani în urmă
  Sam Lantinga 0c6a1b636e Vulkan: added handling for SDL_MATRIX_COEFFICIENTS_UNSPECIFIED 2 ani în urmă
  Sam Lantinga 4017e1370d Vulkan: cleaned up error handling 2 ani în urmă
  Sam Lantinga 59bbfc1fdd Vulkan: only advertise YUV formats if the VK_KHR_sampler_ycbcr_conversion extension is available 2 ani în urmă
  Sam Lantinga bf853823a2 Removed unused YCbCr_matrix from Vulkan shaders 2 ani în urmă
  Sam Lantinga 039144350c Be more precise about what we're testing in testyuv 2 ani în urmă
  Sam Lantinga b30ba1c5d4 Updated RGBtoYUV() to use the full YCbCr conversion formula 2 ani în urmă
  Sam Lantinga 4513c32bb3 The ycbcrModel should be based on the transfer matrix, not the color primaries 2 ani în urmă
  Sam Lantinga a241cca9e6 Fixed warning C4090: 'function': different 'const' qualifiers 2 ani în urmă
  Sam Lantinga 7117d545a3 Fixed crash if the controller product name is NULL 2 ani în urmă
  Sam Lantinga 353e76b40b Use the correct colorspace for yuv conversion tests 2 ani în urmă
  Sam Lantinga fc94c3634e Fixed signed/unsigned comparison warning 2 ani în urmă
  Sam Lantinga ba34025423 Use direct3d11 as the default renderer on Windows 2 ani în urmă
  Dan Ginsburg ad036d43e9 Vulkan Renderer - implement YcBcCr using VK_KHR_sampler_ycbcr_conversion. (#9169) 2 ani în urmă
  Sam Lantinga fb3bf1dcbd Fixed device queue initialization when render and present queue families are different 2 ani în urmă