Sam Lantinga
|
bf4095359c
Removed duplicated window size events, and added SDL_EVENT_WINDOW_PIXEL_SIZE_CHANGED
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
e83c54f271
SDL_WINDOW_FULLSCREEN and SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP are now distinct flags
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
7b50bae524
Renamed SDL events for clarity
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
23beef4fc7
We no longer need explicit SDL_ENABLE_SYSWM_* while building SDL
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
fde78d12f2
Updated copyright for 2023
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
e3c1749f5b
The refresh rate in SDL_DisplayMode is now a float
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
80890f3aae
SDL API renaming: SDL_render.h
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
63724c113b
Removed the vi format comments from the source
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
909b513c33
Made SDL_WINDOWEVENT_* and SDL_DISPLAYEVENT_* first class event types
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
0a3262e819
Pass the OS event timestamp for keyboard, mouse, and touch events where possible
|
3 ani în urmă |
Pierre Wendling
|
3c501b963d
Clang-Tidy fixes (#6725)
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
5750bcb174
Update for SDL3 coding style (#6717)
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
c5790359fd
Added precompiled header support for Visual Studio and Xcode (#6710)
|
3 ani în urmă |
Sylvain Becker
|
6a2200823c
Cleanup add brace (#6545)
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
0a48abc860
Switch header convention from `#include "SDL.h"` to `#include <SDL3/SDLh>`
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
b0840eb32e
Updated SDL_syswm.h for SDL 3.0
|
3 ani în urmă |
Pierre Wendling
|
5b9608e08c
Remove D3D9 workarounds for Watcom.
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
d744aafb05
Added support for simulated vsync in the renderer
|
3 ani în urmă |
Noel Berry
|
00452e47fa
Adding SDL_GetWindowSizeInPixels for window size in pixels (#6112)
|
3 ani în urmă |
chalonverse
|
3b191580c3
Windows GDK Support (#5830)
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
adc6875870
Added SDL_copyp to avoid size mismatch when copying values (thanks @1bsyl!)
|
3 ani în urmă |
Eric Wasylishen
|
ab81a559f4
Windows DPI scaling/highdpi support
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
ae2cc29f8b
Make sure initial state is set correctly for the D3D renderer
|
3 ani în urmă |
Cameron Cawley
|
9dfa000bc0
Initial support for building for Windows with OpenWatcom
|
3 ani în urmă |
Cameron Cawley
|
c8eea02071
Fix C89 build errors in Windows builds
|
3 ani în urmă |
Ryan C. Gordon
|
7bc498d325
direct3d: Implement missing blend operations.
|
4 ani în urmă |
Ozkan Sezer
|
bf69868924
reduced a few ifdefs, fixed an unused warning if built w/o SDL_HAVE_YUV.
|
4 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
c6eef542ab
Removed dead code
|
4 ani în urmă |
pionere
|
911ba8d343
hide impossible branch in D3D_UnlockTexture
|
4 ani în urmă |
pionere
|
3f8b450de2
extend the code hidden by SDL_HAVE_YUV
|
4 ani în urmă |