Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Sam Lantinga bf4095359c Removed duplicated window size events, and added SDL_EVENT_WINDOW_PIXEL_SIZE_CHANGED 3 ani în urmă
  Sam Lantinga e83c54f271 SDL_WINDOW_FULLSCREEN and SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP are now distinct flags 3 ani în urmă
  Sam Lantinga 7b50bae524 Renamed SDL events for clarity 3 ani în urmă
  Sam Lantinga 23beef4fc7 We no longer need explicit SDL_ENABLE_SYSWM_* while building SDL 3 ani în urmă
  Sam Lantinga fde78d12f2 Updated copyright for 2023 3 ani în urmă
  Sam Lantinga e3c1749f5b The refresh rate in SDL_DisplayMode is now a float 3 ani în urmă
  Sam Lantinga 80890f3aae SDL API renaming: SDL_render.h 3 ani în urmă
  Sam Lantinga 63724c113b Removed the vi format comments from the source 3 ani în urmă
  Sam Lantinga 909b513c33 Made SDL_WINDOWEVENT_* and SDL_DISPLAYEVENT_* first class event types 3 ani în urmă
  Sam Lantinga 0a3262e819 Pass the OS event timestamp for keyboard, mouse, and touch events where possible 3 ani în urmă
  Pierre Wendling 3c501b963d Clang-Tidy fixes (#6725) 3 ani în urmă
  Sam Lantinga 5750bcb174 Update for SDL3 coding style (#6717) 3 ani în urmă
  Sam Lantinga c5790359fd Added precompiled header support for Visual Studio and Xcode (#6710) 3 ani în urmă
  Sylvain Becker 6a2200823c Cleanup add brace (#6545) 3 ani în urmă
  Sam Lantinga 0a48abc860 Switch header convention from `#include "SDL.h"` to `#include <SDL3/SDLh>` 3 ani în urmă
  Sam Lantinga b0840eb32e Updated SDL_syswm.h for SDL 3.0 3 ani în urmă
  Pierre Wendling 5b9608e08c Remove D3D9 workarounds for Watcom. 3 ani în urmă
  Sam Lantinga d744aafb05 Added support for simulated vsync in the renderer 3 ani în urmă
  Noel Berry 00452e47fa Adding SDL_GetWindowSizeInPixels for window size in pixels (#6112) 3 ani în urmă
  chalonverse 3b191580c3 Windows GDK Support (#5830) 3 ani în urmă
  Sam Lantinga adc6875870 Added SDL_copyp to avoid size mismatch when copying values (thanks @1bsyl!) 3 ani în urmă
  Eric Wasylishen ab81a559f4 Windows DPI scaling/highdpi support 3 ani în urmă
  Sam Lantinga ae2cc29f8b Make sure initial state is set correctly for the D3D renderer 3 ani în urmă
  Cameron Cawley 9dfa000bc0 Initial support for building for Windows with OpenWatcom 3 ani în urmă
  Cameron Cawley c8eea02071 Fix C89 build errors in Windows builds 3 ani în urmă
  Ryan C. Gordon 7bc498d325 direct3d: Implement missing blend operations. 4 ani în urmă
  Ozkan Sezer bf69868924 reduced a few ifdefs, fixed an unused warning if built w/o SDL_HAVE_YUV. 4 ani în urmă
  Sam Lantinga c6eef542ab Removed dead code 4 ani în urmă
  pionere 911ba8d343 hide impossible branch in D3D_UnlockTexture 4 ani în urmă
  pionere 3f8b450de2 extend the code hidden by SDL_HAVE_YUV 4 ani în urmă