Sam Lantinga
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cefbeb582f
Mouse coordinates are floating point
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3 年 前 |
Sam Lantinga
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36d4395c97
SDL API renaming: internal functions
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3 年 前 |
Sam Lantinga
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63724c113b
Removed the vi format comments from the source
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3 年 前 |
Sam Lantinga
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8121bbd083
Convert ticks to 64-bit, added nanosecond precision to the API
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3 年 前 |
Sam Lantinga
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1e2dfdb019
Removed the OpenGL ES 1.0 2D render implementation
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3 年 前 |
Sam Lantinga
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5750bcb174
Update for SDL3 coding style (#6717)
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3 年 前 |
Sam Lantinga
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c5790359fd
Added precompiled header support for Visual Studio and Xcode (#6710)
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3 年 前 |
Sam Lantinga
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0a48abc860
Switch header convention from `#include "SDL.h"` to `#include <SDL3/SDLh>`
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3 年 前 |
Ozkan Sezer
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34231f5ba0
reverted opengles removal.
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3 年 前 |
Ozkan Sezer
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30b1ab2add
removed opengles.
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3 年 前 |
Ozkan Sezer
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3aea865cdf
removed directfb support.
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3 年 前 |
Hubert Maier
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5dc93451d2
JANITORIAL : Correct some more spelling mistakes (#6489)
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3 年 前 |
Sam Lantinga
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aefc6b5bb5
Renamed variables, index is the singular of indices
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3 年 前 |
Sylvain
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3d99d31026
Fixed bug #6401 - back-end can choose the order the triangles when rendering rects, attempt to fix small glitch rendering.
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3 年 前 |
Sam Lantinga
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e2753e19e8
Calculate simulated vsync interval based on display refresh rate
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3 年 前 |
Sam Lantinga
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d744aafb05
Added support for simulated vsync in the renderer
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3 年 前 |
Daniel Santos
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2660449c6c
Add dummy driver
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3 年 前 |
unknown
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51c6488f97
Add support for SDL_render_d3d12.c to compile in C++ mode
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3 年 前 |
chalonverse
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4082821822
DirectX 12 Renderer (#5761)
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3 年 前 |
Sylvain
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1ede941f5c
SDL_render.c: internally change viewport/cliprect type from SDL_FRect to SDL_DRect (double precision). (see bug #5547)
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3 年 前 |
Sylvain
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18b76fcc5d
Fixed bug #3070 - SDL_RenderCopyEx rotation and global scaling around the wrong way (software renderer)
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4 年 前 |
Sam Lantinga
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09ece861d1
Added the hint SDL_HINT_RENDER_LINE_METHOD to select the line rendering method
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4 年 前 |
Sam Lantinga
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120c76c84b
Updated copyright for 2022
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4 年 前 |
Sylvain
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50d49c63ed
GLES2 backend: cast with SDL_Vertex and SDL_VertexSolid
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4 年 前 |
Alex Szpakowski
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3a5e148b13
Renderer backends use SDL_Color instead of int for geometry colors.
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4 年 前 |
Sylvain
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e14d10263c
Change viewport and cliprect to float version: from SDL_Rect to SDL_FRect
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4 年 前 |
Sylvain
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502e9c3b45
SDL_Renderer simplifications:
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4 年 前 |
Sylvain
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c27e1249e1
Remove SDL_HAVE_RENDER_GEOMETRY define
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4 年 前 |
Misa
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4549769d7d
Add `SDL_RenderSetVSync()`
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5 年 前 |
Sylvain
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a8f89a01aa
Change 'size_indice' to 'size_indices'
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4 年 前 |