コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  Sam Lantinga cf8b158ccb Added SDL_GetRenderSafeArea() 1 年間 前
  Sam Lantinga b98e1e9ef0 Fixed the render viewport not updating when the metal view resizes 1 年間 前
  Sam Lantinga c601120883 Handle all Android lifecycle events on the main thread 1 年間 前
  Sam Lantinga ca4bd4b63c Android life cycle behavior more closely matches iOS 1 年間 前
  Sam Lantinga c4bf5f9f59 SDL_CreateTexture() uses the SDL_TextureAccess type for the access parameter 1 年間 前
  Sam Lantinga 128df75e05 Fixed potential NULL dereference 1 年間 前
  Sam Lantinga 6209c71f54 Added SDL_BlitSurface9Grid() and SDL_RenderTexture9Grid() 1 年間 前
  Sam Lantinga 198caa54a1 Added SDL_RenderTextureTiled() 1 年間 前
  Sam Lantinga 03bb2c17ed Enable texture wrapping for SDL_RenderGeometry() 1 年間 前
  Sam Lantinga 68322ac851 Ensure that all functions that follow the SDL_GetStringRule return temporary memory 1 年間 前
  Sam Lantinga 761e86e25e Initialize output parameters to reasonable defaults in case of error 1 年間 前
  Sam Lantinga 5f5e91eab6 Reverted 3d2e5a0b66eca4ade34f2a4fa81c8f4d8d33dac3 1 年間 前
  Sam Lantinga 3d2e5a0b66 Fixed a few remaining functions to directly return their values instead of an error code. 1 年間 前
  Sam Lantinga 7c0307060d Textures with alpha format default to SDL_BLENDMODE_BLEND 1 年間 前
  Sam Lantinga df573391b1 Added SDL_BLENDMODE_BLEND_PREMULTIPLIED and SDL_BLENDMODE_ADD_PREMULTIPLIED 1 年間 前
  Sam Lantinga 9379e2eb8d Don't force vsync on for the software renderer 1 年間 前
  Sam Lantinga 44f06b216a Fixed refresh interval calculation 1 年間 前
  Sam Lantinga 730d5cf2f8 Added fractional representation of refresh rate to SDL_DisplayMode 1 年間 前
  Sam Lantinga 5bf6bc4d7d Renamed SDL_Get/SetProperty() to SDL_Get/SetPointerProperty() 1 年間 前
  Sam Lantinga 2ba76dbe80 Simplified SDL_Surface 1 年間 前
  Sam Lantinga 065ec2d518 Actually return an error when the surface is invalid 1 年間 前
  Sam Lantinga c057849035 Return the correct error from SDL_CreateSoftwareRenderer() when the surface is NULL 1 年間 前
  Ryan C. Gordon f9a06c20ed Revert "render: Set renderer->window to NULL in SDL_DestroyRendererWithoutFreeing." 1 年間 前
  Ryan C. Gordon 9f8dffbd2d render: Set renderer->window to NULL in SDL_DestroyRendererWithoutFreeing. 1 年間 前
  Sam Lantinga 473257cce6 Added SDL_GetRenderLogicalPresentationRect() 1 年間 前
  Sam Lantinga 6f199eabb8 Removed SDL_RenderGeometryRawFloat() 1 年間 前
  Sam Lantinga ab3c8552c2 Clean up renderers at shutdown 1 年間 前
  Frank Praznik 2f276a2eea video: Expose HDR metadata per-window 1 年間 前
  Mykola Rubets 4919359a6f Fix compilation with enabled render commands logging 1 年間 前
  Sam Lantinga 80a907e0e6 Backed out the viewport and cliprect changes in 9fb5a9ccac0a6bb6af02e72644c1c56dc6ab6f3e 1 年間 前