Sam Lantinga
|
0e61c106f5
Don't calculate relative mouse motion if we don't have a valid position
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
f42291ce68
Don't change mouse capture based on touch events
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
3861c557da
Added the hint SDL_HINT_MOUSE_RELATIVE_WARP_MOTION
|
3 ani în urmă |
chalonverse
|
f317d619cc
Xbox GDKX support (#5869)
|
3 ani în urmă |
chalonverse
|
3b191580c3
Windows GDK Support (#5830)
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
5669743a43
Make sure SDL_CaptureMouse() is only called on the main thread
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
f9a9d3c8d4
Also restore previous capture window if CaptureMouse() fails
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
7044452dd6
Handle recursion in SDL_UpdateMouseCapture()
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
e19a9a7931
Fixed a message box getting the mouse capture state out of sync
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
06aca7edaa
Fixed warping back into the window when gaining focus with warp relative mode enabled
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
b44241ab2f
Don't send mouse events when warping in relative mode
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
fa073ed01a
Revert "Fix relative mouse input for Unvanquished (unvanquished.net)"
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
27fc582b59
Minor cleanup
|
4 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
86acb1a347
Handle interaction between auto capture and the SDL_CaptureMouse() API
|
4 ani în urmă |
Ivan Epifanov
|
96be9cddcc
Vita: add hint to select which touchpad generates mouse events
|
4 ani în urmă |
Ryan C. Gordon
|
4fe7b2cbd1
static analysis: Fixed several complaints from codechecker.
|
4 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
5ff42438e3
Added a hint to capture the mouse when mouse buttons are pressed, defaulting on
|
4 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
09b8152fae
Use SDL_Log instead of printf
|
4 ani în urmă |
Antoine Fontaine
|
3318590796
Fix relative mouse input for Unvanquished (unvanquished.net)
|
4 ani în urmă |
pionere
|
ebdd536676
use SDL_InvalidParamError or SDL_assert instead of custom SDL_SetError
|
4 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
120c76c84b
Updated copyright for 2022
|
4 ani în urmă |
Cameron Gutman
|
d7d67af441
mouse: Fix Y value in motion events when confinement is active
|
4 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
dfb834d3d4
Track button state for each mouse input source separately
|
4 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
fd79607eb0
Added SDL_GetWindowMouseRect()
|
4 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
a3e8fd49e6
Cancel any accumulated mouse wheel motion in the opposite direction when the wheel direction changes
|
4 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
5dbbc8e61f
Added mouse wheel deltas with floating point precision
|
4 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
88e9f7765c
Fixed relative mouse mode using warping after https://github.com/libsdl-org/SDL/commit/82793ac279d19b5bde8fc2bd62877b05ba5a76e0
|
4 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
82793ac279
Fixed mouse warping while in relative mode
|
4 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
1ec409c214
Don't warp the mouse within a window while it's minimized
|
4 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
694771513c
Get the window size for the window receiving the mouse motion
|
4 ani în urmă |