Sam Lantinga
|
d744aafb05
Added support for simulated vsync in the renderer
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
50c5d23f7d
Round coordinates so very small floating point values don't turn into 0x80000000
|
3 ani în urmă |
Ethan Lee
|
a28f426acb
render: Only update size/scale/viewport when moving to a new display, rather than all window movement.
|
3 ani în urmă |
Daniel Santos
|
147a71b976
Finish dummy driver
|
3 ani în urmă |
Daniel Santos
|
2660449c6c
Add dummy driver
|
3 ani în urmă |
Sylvain
|
314bb5a1ed
Fixed bug #5850: Android EGL_BAD_ACCESS because of viewport command while turning the screen off/on.
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
adc6875870
Added SDL_copyp to avoid size mismatch when copying values (thanks @1bsyl!)
|
3 ani în urmă |
Ryan C. Gordon
|
ded6c22efb
render: Corrected wrong SDL_memcpy() sizes for viewport, cliprect.
|
3 ani în urmă |
Sylvain
|
2cc2260435
Fixed bug #5768 - SDL_RenderGeometry's software backend failed to render when texture coordinates are reversed
|
3 ani în urmă |
chalonverse
|
4082821822
DirectX 12 Renderer (#5761)
|
3 ani în urmă |
Eddy Jansson
|
9e5cbf034a
Disallow non-positive allocation.
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
b9fe6ba0e7
Fixed compile warnings
|
3 ani în urmă |
Sylvain
|
1ede941f5c
SDL_render.c: internally change viewport/cliprect type from SDL_FRect to SDL_DRect (double precision). (see bug #5547)
|
3 ani în urmă |
pionere
|
0adb67017b
avoid NullPointer in SDL_GetRenderTarget
|
3 ani în urmă |
Ethan Lee
|
cb81630816
render: Update the size/scale/viewport on moves, in addition to resizes.
|
3 ani în urmă |
Cameron Cawley
|
57118fb7de
render: Fix setting the scale mode for non-native textures
|
4 ani în urmă |
Mathieu Eyraud
|
1db47d468a
Fix potential memory leak in QueueCmdFillRects
|
4 ani în urmă |
Ryan C. Gordon
|
4fe7b2cbd1
static analysis: Fixed several complaints from codechecker.
|
4 ani în urmă |
Sylvain Becker
|
c23a7ad38a
Add SDL_RenderGetWindow() API to get the window associated with a renderer (#5440)
|
4 ani în urmă |
Sylvain
|
83df4a354e
SDL_render.c: remove unsused case, since renderer target has been forced to NULL previously (see bug #4213)
|
4 ani în urmă |
Sylvain
|
9dc201d448
Fixed bug #2962 - when SDL_RenderReadPixels format = 0, used format of the target texture
|
4 ani în urmă |
Ryan C. Gordon
|
d81fee7623
SDL_Rect: Added floating point versions of all the rectangle APIs.
|
4 ani în urmă |
Sylvain
|
18b76fcc5d
Fixed bug #3070 - SDL_RenderCopyEx rotation and global scaling around the wrong way (software renderer)
|
4 ani în urmă |
pionere
|
6d5592a201
minor cleanup of SDL_CreateRenderer
|
4 ani în urmă |
pionere
|
ebdd536676
use SDL_InvalidParamError or SDL_assert instead of custom SDL_SetError
|
4 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
a29d3acc9e
Updated Bresenham line drawing to match software renderer output
|
4 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
1f32dd8edc
Fixed overdraw with duplicate points, fixed not drawing single point lines
|
4 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
3b083b9911
Fixed compile warning
|
4 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
4ef2529bf9
More efficient calculation of render_count
|
4 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
5346c93b62
Fixed assertion on number of points rendered
|
4 ani în urmă |