Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Sam Lantinga d744aafb05 Added support for simulated vsync in the renderer 3 ani în urmă
  Sam Lantinga 50c5d23f7d Round coordinates so very small floating point values don't turn into 0x80000000 3 ani în urmă
  Ethan Lee a28f426acb render: Only update size/scale/viewport when moving to a new display, rather than all window movement. 3 ani în urmă
  Daniel Santos 147a71b976 Finish dummy driver 3 ani în urmă
  Daniel Santos 2660449c6c Add dummy driver 3 ani în urmă
  Sylvain 314bb5a1ed Fixed bug #5850: Android EGL_BAD_ACCESS because of viewport command while turning the screen off/on. 3 ani în urmă
  Sam Lantinga adc6875870 Added SDL_copyp to avoid size mismatch when copying values (thanks @1bsyl!) 3 ani în urmă
  Ryan C. Gordon ded6c22efb render: Corrected wrong SDL_memcpy() sizes for viewport, cliprect. 3 ani în urmă
  Sylvain 2cc2260435 Fixed bug #5768 - SDL_RenderGeometry's software backend failed to render when texture coordinates are reversed 3 ani în urmă
  chalonverse 4082821822 DirectX 12 Renderer (#5761) 3 ani în urmă
  Eddy Jansson 9e5cbf034a Disallow non-positive allocation. 3 ani în urmă
  Sam Lantinga b9fe6ba0e7 Fixed compile warnings 3 ani în urmă
  Sylvain 1ede941f5c SDL_render.c: internally change viewport/cliprect type from SDL_FRect to SDL_DRect (double precision). (see bug #5547) 3 ani în urmă
  pionere 0adb67017b avoid NullPointer in SDL_GetRenderTarget 3 ani în urmă
  Ethan Lee cb81630816 render: Update the size/scale/viewport on moves, in addition to resizes. 3 ani în urmă
  Cameron Cawley 57118fb7de render: Fix setting the scale mode for non-native textures 4 ani în urmă
  Mathieu Eyraud 1db47d468a Fix potential memory leak in QueueCmdFillRects 4 ani în urmă
  Ryan C. Gordon 4fe7b2cbd1 static analysis: Fixed several complaints from codechecker. 4 ani în urmă
  Sylvain Becker c23a7ad38a Add SDL_RenderGetWindow() API to get the window associated with a renderer (#5440) 4 ani în urmă
  Sylvain 83df4a354e SDL_render.c: remove unsused case, since renderer target has been forced to NULL previously (see bug #4213) 4 ani în urmă
  Sylvain 9dc201d448 Fixed bug #2962 - when SDL_RenderReadPixels format = 0, used format of the target texture 4 ani în urmă
  Ryan C. Gordon d81fee7623 SDL_Rect: Added floating point versions of all the rectangle APIs. 4 ani în urmă
  Sylvain 18b76fcc5d Fixed bug #3070 - SDL_RenderCopyEx rotation and global scaling around the wrong way (software renderer) 4 ani în urmă
  pionere 6d5592a201 minor cleanup of SDL_CreateRenderer 4 ani în urmă
  pionere ebdd536676 use SDL_InvalidParamError or SDL_assert instead of custom SDL_SetError 4 ani în urmă
  Sam Lantinga a29d3acc9e Updated Bresenham line drawing to match software renderer output 4 ani în urmă
  Sam Lantinga 1f32dd8edc Fixed overdraw with duplicate points, fixed not drawing single point lines 4 ani în urmă
  Sam Lantinga 3b083b9911 Fixed compile warning 4 ani în urmă
  Sam Lantinga 4ef2529bf9 More efficient calculation of render_count 4 ani în urmă
  Sam Lantinga 5346c93b62 Fixed assertion on number of points rendered 4 ani în urmă