Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Sam Lantinga 824b9b0a58 Removed SDL_GetDisplayDPI() 3 ani în urmă
  Sam Lantinga d563f38a0d Note that the renderer will by default scale from window coordinates to pixels 3 ani în urmă
  Sam Lantinga a34a84ba98 Rename int versions of the SDL2 render functions (#7235) 3 ani în urmă
  Sam Lantinga 14a4ce8b59 Fixed SDL_ScaleMode values for consistency 3 ani în urmă
  Sam Lantinga dcd17f5473 Renderer logical size is now implemented as a render target 3 ani în urmă
  Anonymous Maarten 69aede6c9e Add missing _ in SDL_EVENT_LOCALECHANGED and SSDL_EVENT_TEXTEDITING_EXT 3 ani în urmă
  Sam Lantinga ac75fe9324 Folded SDL_WINDOW_FULLSCREEN_EXCLUSIVE and SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP into a single SDL_WINDOW_FULLSCREEN flag 3 ani în urmă
  Sam Lantinga 6b137579ea Windows default to fullscreen desktop mode if they don't pick an explicit video mode 3 ani în urmă
  Bruno Sanches 7c085862e1 SDL_Video.h - audio driver 3 ani în urmă
  Sam Lantinga 22c69bccdf Displays are now referenced by instance ID instead of index 3 ani în urmă
  Anonymous Maarten 758c0dd6d8 Rename mouse BUTTON(DOWN|UP) event to BUTTON_(DOWN|UP) 3 ani în urmă
  Sasha Szpakowski 90795291e4 Remove SDL_GL/Metal/Vulkan_GetDrawableSize(). 3 ani în urmă
  Sam Lantinga bf4095359c Removed duplicated window size events, and added SDL_EVENT_WINDOW_PIXEL_SIZE_CHANGED 3 ani în urmă
  Sam Lantinga 31f464153d SDL_WINDOW_INPUT_GRABBED has been renamed SDL_WINDOW_MOUSE_GRABBED 3 ani în urmă
  Sam Lantinga e83c54f271 SDL_WINDOW_FULLSCREEN and SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP are now distinct flags 3 ani în urmă
  Sam Lantinga 24fec13ac1 Add full high DPI information to SDL_DisplayMode 3 ani în urmă
  Sam Lantinga 6240252736 Updated documentation with the SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI flag removal 3 ani în urmă
  Sylvain 724d92fd65 Rename SDL_GetDisplayDPI to SDL_GetDisplayPhysicalDPI 3 ani în urmă
  Sam Lantinga a06a593aa6 Renamed SDL_GetGamepadNumTouchpads and SDL_GetGamepadNumTouchpadFingers to match the new convention 3 ani în urmă
  Ozkan Sezer 58e8cf599c README-migration.md: fix SDL_WINDOWEVENT_CLOSE renamed name. 3 ani în urmă
  Sylvain 052b14eb65 Add SDL_ConvertAudioSamples() helper function 3 ani în urmă
  Sam Lantinga 7b50bae524 Renamed SDL events for clarity 3 ani în urmă
  Sylvain b1f365374b Add code snipped to migrate from AudioCVT interface 3 ani în urmă
  Sam Lantinga 9c8642ded9 Removed SDL_INIT_NOPARACHUTE 3 ani în urmă
  Sylvain e4fdf42097 Update README-migration.md 3 ani în urmă
  Sam Lantinga dc280c17a0 Moved SDL_intrin.h back into the public headers for application use 3 ani în urmă
  Sylvain Becker 5066fcde69 Add SDL_migration.cocci for SDL2 to 3 migration (#7042) 3 ani în urmă
  Sam Lantinga 2aa9569b3e Replaced SDL_SIMDAlloc(), SDL_SIMDRealloc(), and SDL_SIMDFree() with SDL_aligned_alloc() and SDL_aligned_free() 3 ani în urmă
  Sam Lantinga e9b86eebf3 Functions which return function pointers now return SDL_FunctionPointer instead of void* 3 ani în urmă
  Sam Lantinga 5feebcdce0 SDL_AddHintCallback() now returns a standard int result instead of void 3 ani în urmă