Sam Lantinga
|
ac75fe9324
Folded SDL_WINDOW_FULLSCREEN_EXCLUSIVE and SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP into a single SDL_WINDOW_FULLSCREEN flag
|
3 ani în urmă |
Anonymous Maarten
|
758c0dd6d8
Rename mouse BUTTON(DOWN|UP) event to BUTTON_(DOWN|UP)
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
7b50bae524
Renamed SDL events for clarity
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
fde78d12f2
Updated copyright for 2023
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
16092f58bb
Updated gamepad, joystick, sensor APIs, removing device indices
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
2db699f48e
SDL API renaming: SDL_sensor.h
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
63724c113b
Removed the vi format comments from the source
|
3 ani în urmă |
Daniel Gibson
|
22e22ba196
Add SDL_main.h includes to tests
|
3 ani în urmă |
Pierre Wendling
|
3c501b963d
Clang-Tidy fixes (#6725)
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
5750bcb174
Update for SDL3 coding style (#6717)
|
3 ani în urmă |
Sylvain Becker
|
6a2200823c
Cleanup add brace (#6545)
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
0a48abc860
Switch header convention from `#include "SDL.h"` to `#include <SDL3/SDLh>`
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
63f307fe1f
Remove SDL_config.h from the public headers
|
3 ani în urmă |
Pierre Wendling
|
6784d84c9d
N3DS: Fix `-Wformat` warnings in tests.
|
3 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
120c76c84b
Updated copyright for 2022
|
4 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
ce8261dd6d
Only pump events once per frame and process all currently pending events
|
4 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
9130f7c377
Updated copyright for 2021
|
5 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
a8780c6a28
Updated copyright date for 2020
|
6 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
5e13087b0f
Updated copyright for 2019
|
7 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
7c3040e08a
First pass on the new SDL sensor API
|
7 ani în urmă |