Sam Lantinga
|
f6126e9ea1
Centered joystick axis values should be 0
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
8397e1fcc0
Fix up SDL2 style mappings for HIDAPI controllers
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
f2074d7af3
Updated copyright for 2025
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
1413bfb185
Don't overwrite non-CRC gamepad mapping with a new mapping that specifies a CRC
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
61511c48a4
SDL_HashTable is now optionally thread-safe
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
3060105cfa
Don't filter out controllers when launched by Steam under Proton
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
ed943318e2
Support multiple joystick buttons bound to the same gamepad button
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
c41b2bb855
SDL_ShouldIgnoreGamepad() should take product IDs rather than a guid.
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
8a30def5f2
Only use Steam Virtual Gamepads if we're running under Steam
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
03b259893a
Fixed return value of SDL_AddGamepadMapping()
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
3234a3b902
Simplified internal SDL_Surface structure
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
398dff7c25
Added support for the HORI licensed Steam Controller
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
a90ad3b0e2
Removed SDL_bool in favor of plain bool
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
37c9fb490e
Changed enums to use XXX_COUNT for the count or number of values
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
6fc6e3dc7e
Use SDL_bool where appropriate in SDL events
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
f827c1322c
Renamed SDL_Del* to SDL_Remove*
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
00c409cff8
Additional cleanup exposed by building with a C++ compiler
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
9ff3446f03
Use SDL_bool instead an int return code in the SDL API
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
8f546bb3c9
Use C99 bool internally in SDL
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
6501e90018
Use C++ style comments consistently in SDL source code
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
627cb8acd0
SDL_EventFilter functions now return SDL_bool
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
91d2dbdc9d
Fixed memory leak if joysticks were initialized but gamepads were not
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
4f55271571
Removed temporary memory from the API
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
ef21e31a9a
SDL_GUIDFromString() renamed SDL_StringToGUID()
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
b80784fced
SDL_GetGamepadBindings() follows the SDL_GetStringRule
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
fd9fe1bb7b
Renamed event memory to temporary memory, since it's not just used for events
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
61a7a0e579
SDL_GUIDToString() follows the SDL_GetStringRule
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
5ce0aacaa4
SDL_GetGamepads() follows the SDL_GetStringRule
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
4961af4569
SDL_GetJoysticks() follows the SDL_GetStringRule
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
bb96320cc4
Make sure we always copy the data returned using SDL_GetStringRule
|
před 1 rokem |