Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Sam Lantinga f6126e9ea1 Centered joystick axis values should be 0 před 1 rokem
  Sam Lantinga 8397e1fcc0 Fix up SDL2 style mappings for HIDAPI controllers před 1 rokem
  Sam Lantinga f2074d7af3 Updated copyright for 2025 před 1 rokem
  Sam Lantinga 1413bfb185 Don't overwrite non-CRC gamepad mapping with a new mapping that specifies a CRC před 1 rokem
  Sam Lantinga 61511c48a4 SDL_HashTable is now optionally thread-safe před 1 rokem
  Sam Lantinga 3060105cfa Don't filter out controllers when launched by Steam under Proton před 1 rokem
  Sam Lantinga ed943318e2 Support multiple joystick buttons bound to the same gamepad button před 1 rokem
  Sam Lantinga c41b2bb855 SDL_ShouldIgnoreGamepad() should take product IDs rather than a guid. před 1 rokem
  Sam Lantinga 8a30def5f2 Only use Steam Virtual Gamepads if we're running under Steam před 1 rokem
  Sam Lantinga 03b259893a Fixed return value of SDL_AddGamepadMapping() před 1 rokem
  Sam Lantinga 3234a3b902 Simplified internal SDL_Surface structure před 1 rokem
  Sam Lantinga 398dff7c25 Added support for the HORI licensed Steam Controller před 1 rokem
  Sam Lantinga a90ad3b0e2 Removed SDL_bool in favor of plain bool před 1 rokem
  Sam Lantinga 37c9fb490e Changed enums to use XXX_COUNT for the count or number of values před 1 rokem
  Sam Lantinga 6fc6e3dc7e Use SDL_bool where appropriate in SDL events před 1 rokem
  Sam Lantinga f827c1322c Renamed SDL_Del* to SDL_Remove* před 1 rokem
  Sam Lantinga 00c409cff8 Additional cleanup exposed by building with a C++ compiler před 1 rokem
  Sam Lantinga 9ff3446f03 Use SDL_bool instead an int return code in the SDL API před 1 rokem
  Sam Lantinga 8f546bb3c9 Use C99 bool internally in SDL před 1 rokem
  Sam Lantinga 6501e90018 Use C++ style comments consistently in SDL source code před 1 rokem
  Sam Lantinga 627cb8acd0 SDL_EventFilter functions now return SDL_bool před 1 rokem
  Sam Lantinga 91d2dbdc9d Fixed memory leak if joysticks were initialized but gamepads were not před 1 rokem
  Sam Lantinga 4f55271571 Removed temporary memory from the API před 1 rokem
  Sam Lantinga ef21e31a9a SDL_GUIDFromString() renamed SDL_StringToGUID() před 1 rokem
  Sam Lantinga b80784fced SDL_GetGamepadBindings() follows the SDL_GetStringRule před 1 rokem
  Sam Lantinga fd9fe1bb7b Renamed event memory to temporary memory, since it's not just used for events před 1 rokem
  Sam Lantinga 61a7a0e579 SDL_GUIDToString() follows the SDL_GetStringRule před 1 rokem
  Sam Lantinga 5ce0aacaa4 SDL_GetGamepads() follows the SDL_GetStringRule před 1 rokem
  Sam Lantinga 4961af4569 SDL_GetJoysticks() follows the SDL_GetStringRule před 1 rokem
  Sam Lantinga bb96320cc4 Make sure we always copy the data returned using SDL_GetStringRule před 1 rokem