Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Sam Lantinga 9e505252c0 Renamed SDL_HINT_PS2_DYNAMIC_VSYNC SDL_HINT_RENDER_PS2_DYNAMIC_VSYNC před 2 roky
  Sam Lantinga a538936821 Renamed SDL_HINT_LINUX_JOYSTICK_DEADZONES to SDL_HINT_JOYSTICK_LINUX_DEADZONES před 2 roky
  Sam Lantinga 980c379a0b Renamed SDL_HINT_LINUX_JOYSTICK_CLASSIC to SDL_HINT_JOYSTICK_LINUX_CLASSIC před 2 roky
  Sam Lantinga 1f7936d545 Renamed SDL_HINT_LINUX_HAT_DEADZONES to SDL_HINT_JOYSTICK_LINUX_HAT_DEADZONES před 2 roky
  Sam Lantinga 39cfb437ed Renamed SDL_HINT_LINUX_DIGITAL_HATS to SDL_HINT_JOYSTICK_LINUX_DIGITAL_HATS před 2 roky
  Sam Lantinga b557c15bcf Renamed SDL_HINT_JOYSTICK_GAMECUBE_RUMBLE_BRAKE to SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_GAMECUBE_RUMBLE_BRAKE před 2 roky
  Sam Lantinga 4f628b5b62 Renamed SDL_HINT_GDK_TEXTINPUT_DEFAULT to SDL_HINT_GDK_TEXTINPUT_DEFAULT_TEXT před 2 roky
  Sam Lantinga fd5d761128 Renamed SDL_HINT_DIRECTINPUT_ENABLED to SDL_HINT_JOYSTICK_DIRECTINPUT před 2 roky
  Sam Lantinga a5da7d0dd5 Renamed SDL_HINT_ALLOW_TOPMOST to SDL_HINT_WINDOW_ALLOW_TOPMOST před 2 roky
  Sam Lantinga cacac6cc34 Updated structure and field names for consistency před 2 roky
  Sam Lantinga f95b7ee4da Renamed SDL_HasWindowSurface to SDL_WindowHasSurface před 2 roky
  Anonymous Maarten 31d133db40 Define SDL_PLATFORM_* macros instead of underscored ones (#8875) před 2 roky
  Sam Lantinga cd231a65f6 Added SDL_GetJoystickCaps() and SDL_GetGamepadCaps() to get the capabilities of controllers před 2 roky
  Sam Lantinga fc0c774976 Renamed SDL_ThreadID() to SDL_GetCurrentThreadID() před 2 roky
  Sam Lantinga a2665f54c8 Updated the atomic API for SDL 3.0 naming conventions před 2 roky
  Sam Lantinga f224af5ac5 Updated Haptic API for SDL 3.0 conventions před 2 roky
  Sylvain ffd82fb7c4 Add scaleMode to SDL_SoftStretch(), remove SDL_SoftStretchLinear(). před 2 roky
  Sylvain 5dba04b29b Remove SDL_{Set,Get}SurfaceScale(). před 2 roky
  Sam Lantinga 4bb5e1f0f9 Added migration notes for migrating Steam Input support from SDL2 to SDL3 před 2 roky
  Ryan C. Gordon dd47da8a5c gamepad: Replace GetNumMappings/GetMappingByIndex with a single function. před 2 roky
  Ryan C. Gordon dfee3f9e92 render: Replaced SDL_RenderFlush with SDL_FlushRenderer. před 2 roky
  Ryan C. Gordon 869257a5c1 SDL_migration.cocci: Added a thing for SDL_Vulkan_CreateSurface. před 2 roky
  Sam Lantinga 4368f70ff9 Added properties to various SDL objects před 2 roky
  Sam Lantinga 859dc14add Replaced SDL_GetGamepadBindForAxis() and SDL_GetGamepadBindForButton() with SDL_GetGamepadBindings() před 2 roky
  Sam Lantinga 233789b0d1 Audio types have the same naming convention as other SDL endian types, e.g. [S|U][BITS][LE|BE] před 2 roky
  Simon McVittie efe15588d5 Relabel back paddles as left or right před 2 roky
  Sam Lantinga b903ccf945 SDL_rwops read/write functions return size_t again před 2 roky
  Ryan C. Gordon e7d56dd0b2 audio: Renamed new API SDL_UnpauseAudioDevice to SDL_ResumeAudioDevice. před 2 roky
  Ryan C. Gordon 6567285eae SDL_migration.cocci: Fix up SDL_(Pause|Unpause)Audio. před 2 roky
  luzpaz 65e1d568ef Fix various typos (docs/build scripts/tests) před 2 roky