コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  David Ludwig 46740a5a1c WinRT: merged with latest SDL 2.x/HG code 12 年 前
  Gabriel Jacobo 61959aa67b OpenGL ES support for Windows 12 年 前
  Sam Lantinga 75145ea023 Added a hint SDL_HINT_VIDEO_FULLSCREEN_SPACES to specify that windows go fullscreen into their own spaces on Mac OS X. 12 年 前
  Sam Lantinga 621c7f8f1f Added SDL_HINT_CTRL_CLICK_EMULATE_RIGHT_CLICK hint which controls whether ctrl+click should emulate a right click on OSX. 12 年 前
  Gabriel Jacobo 0b7c69fe12 Adds Joystick support for Android 12 年 前
  David Ludwig 3f8f680891 WinRT: spelling fix in SDL_hints.h 12 年 前
  David Ludwig 69c5d21d7d WinRT: merged with SDL 2.0.1 codebase 12 年 前
  David Ludwig 62c781eaff WinRT: made the Direct3D 11.x 'Debug Layer' be enable-able in any app via a hint 12 年 前
  Sam Lantinga 1ad936eb29 Fixed bug 2027 - Full-screen appears to be broken - hang in SDL_DestroyWindow() 12 年 前
  Sam Lantinga cf5e5a8360 Added a hint to create the D3D device in thread-safe mode: SDL_HINT_RENDER_DIRECT3D_THREADSAFE 12 年 前
  Sam Lantinga 3ef5a97706 Fixed the name of the environment variable to match the name of the hint. 12 年 前
  Edward Rudd 869a707612 add in High DPI support (aka Retina) 12 年 前
  Gabriel Jacobo dad420670f Fixes #2022, do not resume on Android when surfaceChanged 12 年 前