Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  SDL Wiki Bot ffef13e1e1 Sync SDL3 wiki -> header 2 ani în urmă
  Sam Lantinga 97f97109d1 testffmpeg: fixed Vulkan validation errors 2 ani în urmă
  Sam Lantinga dbec2150d0 testffmpeg: added support for Vulkan rendering 2 ani în urmă
  Sam Lantinga 48471f7dbd Added SDL_AddVulkanRenderSemaphores() for external synchronization with SDL rendering 2 ani în urmă
  Sam Lantinga 504d8c2fc0 Fixed potential memory leak if vkCreateInstance() fails 2 ani în urmă
  Frank Praznik 1e790b20c9 video: Don't overwrite all the pending flags in the OnWindowHidden handler 2 ani în urmă
  Sam Lantinga 4189edaeb7 Uppercase the first letter of the class name to match Java conventions 2 ani în urmă
  Robert Edmonds a4d7ff6751 testffmpeg: Use EGL_EXT_image_dma_buf_import_modifiers extension 2 ani în urmă
  Frank Praznik ae4484f4e5 video: Save pending window events when a window is hidden by the window manager 2 ani în urmă
  Sam Lantinga 9be35d4603 Convert mappings using labeled buttons to positional buttons 2 ani în urmă
  Sam Lantinga ccd309c433 Added a mapping for the Sanwa Supply JY-P76USV controller 2 ani în urmă
  Sam Lantinga 8d8076263e Removed the mapping for the G-Shark GS-GP702 2 ani în urmă
  Sam Lantinga 1b86a1c684 SDL_GetGamepadAppleSFSymbolsNameForAxis() returns NULL if the symbol isn't found 2 ani în urmă
  Sam Lantinga 5f37242607 Don't clear the clipboard on quit 2 ani în urmă
  Sam Lantinga 6e03914375 Fixed signed/unsigned comparison warning 2 ani în urmă
  Sam Lantinga 2c85052966 Removed unused headers from SDL_rect.h 2 ani în urmă
  Sam Lantinga e54001b028 Updating the mouse capture should use the mouse focus window 2 ani în urmă
  Sam Lantinga c1da39a245 SDL_GetGamepadAppleSFSymbolsNameForButton() returns NULL if the symbol isn't found 2 ani în urmă
  Sam Lantinga 74f4614289 Save the native texture parent and return that in SDL_GetRenderTarget() 2 ani în urmă
  Susko3 86d36a2dc2 Add missing include 2 ani în urmă
  Sam Lantinga eb5a2e7e7f Fixed building with SDL_LEAN_AND_MEAN 2 ani în urmă
  Sam Lantinga 107e06a92a Use a valid finger ID when generating touch events from mouse events 2 ani în urmă
  meyraud705 c6ec999869 Set udev class for accelerometer 2 ani în urmă
  Nour Fouad e524e545f2 Add vulkan to SDL_HINT_RENDER_DRIVER 2 ani în urmă
  Sam Lantinga 88dcf74588 testyuv: we no longer need to override the HDR headroom for the BT.2020 test 2 ani în urmă
  SDL Wiki Bot 27389716ac Sync SDL3 wiki -> header 2 ani în urmă
  Sam Lantinga 7f9ff6277c Don't assume HDR headroom for HDR10 surfaces 2 ani în urmă
  Jade Macho c74f273848 d3d12: Move root sigs to D3D12_Shader_Common.hlsli, fix mismatch 2 ani în urmă
  Jade Macho e2a8209263 GDK: Use WIN_IsRectEmpty (IsRectEmpty is desktop-only) 2 ani în urmă
  Jade Macho 290f64b86c GDK: Windows shape is desktop-only 2 ani în urmă