Sam Lantinga b43b333d25 Moved the GPU renderer to the bottom of the list 1 an în urmă
..
direct3d 387774ab8a Build config flags are either defined or undefined, never 0 1 an în urmă
direct3d11 3d47877bb4 Added SDL_EVENT_RENDER_DEVICE_LOST 1 an în urmă
direct3d12 3d47877bb4 Added SDL_EVENT_RENDER_DEVICE_LOST 1 an în urmă
gpu 119b4fa5f5 GPU: Remove D3D11 backend and allow D3D12 to ingest DXBC (#11456) 1 an în urmă
metal 387774ab8a Build config flags are either defined or undefined, never 0 1 an în urmă
opengl 1cc85c912b Check return value of SDL_small_alloc() 1 an în urmă
opengles2 1cc85c912b Check return value of SDL_small_alloc() 1 an în urmă
ps2 387774ab8a Build config flags are either defined or undefined, never 0 1 an în urmă
psp 45ad763de5 Disable backface culling and use a constant rectangle winding order. 1 an în urmă
software 3234a3b902 Simplified internal SDL_Surface structure 1 an în urmă
vitagxm 1f8b9a320c VITA: fix SDL_ShowMessageBox by using different memory type 1 an în urmă
vulkan 4f160d69a6 Closes #10318 - implement Android prerotation in the Vulkan renderer 1 an în urmă
SDL_d3dmath.c 387774ab8a Build config flags are either defined or undefined, never 0 1 an în urmă
SDL_d3dmath.h 387774ab8a Build config flags are either defined or undefined, never 0 1 an în urmă
SDL_render.c b43b333d25 Moved the GPU renderer to the bottom of the list 1 an în urmă
SDL_render_debug_font.h c20918b0fb render: Add SDL_RenderDebugText(). 1 an în urmă
SDL_render_unsupported.c 5b3ee51c6c Updated copyright for 2024 2 ani în urmă
SDL_sysrender.h c20918b0fb render: Add SDL_RenderDebugText(). 1 an în urmă
SDL_yuv_sw.c 3234a3b902 Simplified internal SDL_Surface structure 1 an în urmă
SDL_yuv_sw_c.h 16fb8e54cb Fixed the colorspace for YUV textures using native RGB representations 1 an în urmă