Ozkan Sezer 1088ea55fa SDL_gpu_d3d11.c: define D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_LOAD for old toolchains 1 an în urmă
..
atomic a90ad3b0e2 Removed SDL_bool in favor of plain bool 1 an în urmă
audio 457d0edeaf Remove some extra semicolons 1 an în urmă
camera 76f28ea120 Fix stdlib usage 1 an în urmă
core 76f28ea120 Fix stdlib usage 1 an în urmă
cpuinfo a90ad3b0e2 Removed SDL_bool in favor of plain bool 1 an în urmă
dialog a90ad3b0e2 Removed SDL_bool in favor of plain bool 1 an în urmă
dynapi f32e96f5e2 clipboard: add SDL_ClipboardMimeTypes 1 an în urmă
events d9a7da4fac Optimized SDL_HasEvent() and SDL_HasEvents() 1 an în urmă
file 34c6011360 Fixed Windows build 1 an în urmă
filesystem d8c76d2f34 filesystem: POSIX SDL_SYS_CopyFile shouldn't use a temp file. 1 an în urmă
gpu 1088ea55fa SDL_gpu_d3d11.c: define D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_LOAD for old toolchains 1 an în urmă
haptic a90ad3b0e2 Removed SDL_bool in favor of plain bool 1 an în urmă
hidapi 457d0edeaf Remove some extra semicolons 1 an în urmă
joystick 6ec8b1a173 Throttle tickle reports to PS4/PS5 controllers 1 an în urmă
libm 89cdadf7c3 Added SDL_isinf(), SDL_isinff(), SDL_isnan(), and SDL_isnanf() 1 an în urmă
loadso 154452a726 winrt: Removed WinRT/Windows Phone/UWP support. 1 an în urmă
locale 28b94c4758 Re-added SDL_getenv() as a thread-safe getenv() implementation 1 an în urmă
main a90ad3b0e2 Removed SDL_bool in favor of plain bool 1 an în urmă
misc a90ad3b0e2 Removed SDL_bool in favor of plain bool 1 an în urmă
power 154452a726 winrt: Removed WinRT/Windows Phone/UWP support. 1 an în urmă
process 481203c074 Fixed Xcode warnings 1 an în urmă
render be401dd1e3 GPU: More robust error reporting (#10958) 1 an în urmă
sensor a90ad3b0e2 Removed SDL_bool in favor of plain bool 1 an în urmă
stdlib e98cf3c870 Fix Xbox builds 1 an în urmă
storage a90ad3b0e2 Removed SDL_bool in favor of plain bool 1 an în urmă
test 54459def69 render: Remove the logical presentation render target. 1 an în urmă
thread 48e213b4cd Fixed SDL_ShouldQuit() returning false during status transitions 1 an în urmă
time a90ad3b0e2 Removed SDL_bool in favor of plain bool 1 an în urmă
timer a90ad3b0e2 Removed SDL_bool in favor of plain bool 1 an în urmă
video f32e96f5e2 clipboard: add SDL_ClipboardMimeTypes 1 an în urmă
SDL.c a90ad3b0e2 Removed SDL_bool in favor of plain bool 1 an în urmă
SDL_assert.c ac08dde1b2 windows: Clean out things that should be using `defined(SDL_PLATFORM_WINDOWS)`. 1 an în urmă
SDL_assert_c.h 6501e90018 Use C++ style comments consistently in SDL source code 1 an în urmă
SDL_error.c a90ad3b0e2 Removed SDL_bool in favor of plain bool 1 an în urmă
SDL_error_c.h 8f546bb3c9 Use C99 bool internally in SDL 1 an în urmă
SDL_guid.c 6501e90018 Use C++ style comments consistently in SDL source code 1 an în urmă
SDL_hashtable.c 56fc4b790c Reduce strcmp() calls in hashtable lookup 1 an în urmă
SDL_hashtable.h 90e01040c5 Added thread-safe environment functions 1 an în urmă
SDL_hints.c a90ad3b0e2 Removed SDL_bool in favor of plain bool 1 an în urmă
SDL_hints_c.h 8f546bb3c9 Use C99 bool internally in SDL 1 an în urmă
SDL_internal.h a90ad3b0e2 Removed SDL_bool in favor of plain bool 1 an în urmă
SDL_list.c 9ff3446f03 Use SDL_bool instead an int return code in the SDL API 1 an în urmă
SDL_list.h 9ff3446f03 Use SDL_bool instead an int return code in the SDL API 1 an în urmă
SDL_log.c a90ad3b0e2 Removed SDL_bool in favor of plain bool 1 an în urmă
SDL_log_c.h 6501e90018 Use C++ style comments consistently in SDL source code 1 an în urmă
SDL_properties.c a90ad3b0e2 Removed SDL_bool in favor of plain bool 1 an în urmă
SDL_properties_c.h 9ff3446f03 Use SDL_bool instead an int return code in the SDL API 1 an în urmă
SDL_utils.c 125e592844 Added SDL_ShouldInit() and SDL_ShouldQuit() 1 an în urmă
SDL_utils_c.h 125e592844 Added SDL_ShouldInit() and SDL_ShouldQuit() 1 an în urmă