| .. |
|
direct3d
|
e264bb5178
Rename SDL_PIXELFORMAT_RGB888 and SDL_PIXELFORMAT_BGR888 to SDL_PIXELFORMAT_XRGB8888 and SDL_PIXELFORMAT_XBGR8888 for clarity
|
před 2 roky |
|
direct3d11
|
2bd478ae65
Added SDL_GetTextureDXGIResource() to get the DXGI resource associated with a render texture.
|
před 2 roky |
|
direct3d12
|
2d62c65a75
Fixed build warning
|
před 2 roky |
|
metal
|
6ff31e10cf
metal: Add hint to select low power device instead of the default one (#8182)
|
před 2 roky |
|
opengl
|
e264bb5178
Rename SDL_PIXELFORMAT_RGB888 and SDL_PIXELFORMAT_BGR888 to SDL_PIXELFORMAT_XRGB8888 and SDL_PIXELFORMAT_XBGR8888 for clarity
|
před 2 roky |
|
opengles2
|
e264bb5178
Rename SDL_PIXELFORMAT_RGB888 and SDL_PIXELFORMAT_BGR888 to SDL_PIXELFORMAT_XRGB8888 and SDL_PIXELFORMAT_XBGR8888 for clarity
|
před 2 roky |
|
ps2
|
37e567994d
Fix remaining typos (#7921)
|
před 2 roky |
|
psp
|
37e567994d
Fix remaining typos (#7921)
|
před 2 roky |
|
software
|
4f0642bf47
triangle: don't read destination pixel when you're going to discard it anyways
|
před 2 roky |
|
vitagxm
|
37e567994d
Fix remaining typos (#7921)
|
před 2 roky |
|
SDL_d3dmath.c
|
3472dc11d6
Fix uses of undefined macro identifiers (-Wundef)
|
před 2 roky |
|
SDL_d3dmath.h
|
3472dc11d6
Fix uses of undefined macro identifiers (-Wundef)
|
před 2 roky |
|
SDL_render.c
|
4368f70ff9
Added properties to various SDL objects
|
před 2 roky |
|
SDL_sysrender.h
|
4368f70ff9
Added properties to various SDL objects
|
před 2 roky |
|
SDL_yuv_sw.c
|
ddbdd73258
Updated source to match SDL function prototype style
|
před 2 roky |
|
SDL_yuv_sw_c.h
|
308bcbbe76
Fixed Visual Studio warning 4244
|
před 2 roky |