Fără Descriere

Sam Lantinga a71f99c71f Fixed ambiguity between std::byte and byte in rpcndr.h 2 ani în urmă
.github 5e70ee29cc Build SDL with the static C runtime on Visual Studio 2 ani în urmă
VisualC 5e70ee29cc Build SDL with the static C runtime on Visual Studio 2 ani în urmă
VisualC-GDK 7a069cc4b0 Allow optimizing memcpy and memset where possible 2 ani în urmă
VisualC-WinRT 7a069cc4b0 Allow optimizing memcpy and memset where possible 2 ani în urmă
Xcode 7a069cc4b0 Allow optimizing memcpy and memset where possible 2 ani în urmă
android-project a31dc6dfcb Switched SDL_TouchID and SDL_FingerID to be Uint64 with 0 being an invalid value 2 ani în urmă
build-scripts cd231a65f6 Added SDL_GetJoystickCaps() and SDL_GetGamepadCaps() to get the capabilities of controllers 2 ani în urmă
cmake 5db543a66a Just use the khronos headers for the checks that need them 2 ani în urmă
docs cd231a65f6 Added SDL_GetJoystickCaps() and SDL_GetGamepadCaps() to get the capabilities of controllers 2 ani în urmă
include 6fb188eb35 Sync SDL3 wiki -> header 2 ani în urmă
mingw 9f2ca87504 build: don't add SDL3 subfolder to include path for external projects 3 ani în urmă
src a71f99c71f Fixed ambiguity between std::byte and byte in rpcndr.h 2 ani în urmă
test cd231a65f6 Added SDL_GetJoystickCaps() and SDL_GetGamepadCaps() to get the capabilities of controllers 2 ani în urmă
wayland-protocols 44536b7537 Add and event and flag to report when a window has been occluded 2 ani în urmă
.clang-format 4713db1484 Commented out syntax that causes Visual Studio 2019 to complain on every edit 3 ani în urmă
.clang-tidy 778e8185cd Fix size of memcpy in SDL_AudioDeviceFormatChangedAlreadyLocked 2 ani în urmă
.editorconfig a1e101e898 Fixed formatting for Haiku cc files 3 ani în urmă
.gitignore 3a4ac15a27 Make Xbox GDK code public (and fix some GDK code rot) (#8844) 2 ani în urmă
.wikiheaders-options 70edd54835 sdlwiki: SDL3 advises users to include through 'SDL3/SDL.h' 3 ani în urmă
Android.mk 25ce87979d Always provide an implementation for all SDL3 symbols 2 ani în urmă
BUGS.txt 65fbf36c9e Cleaned up a few more Bugzilla mentions. 5 ani în urmă
CMakeLists.txt 8f20ef5b43 Re-enable C runtime with Mingw, and disable the problematic math test 2 ani în urmă
CREDITS.md eef5c53668 docs: Moved CREDITS and INSTALL to markdown format. 2 ani în urmă
INSTALL.md eef5c53668 docs: Moved CREDITS and INSTALL to markdown format. 2 ani în urmă
LICENSE.txt 5b3ee51c6c Updated copyright for 2024 2 ani în urmă
README-SDL.txt 8ade96ccc4 More HTTPS changes in the documentation. 9 ani în urmă
README.md f32575dfab docs: Convert everything to Unix-style endlines. 2 ani în urmă
WhatsNew.txt cd231a65f6 Added SDL_GetJoystickCaps() and SDL_GetGamepadCaps() to get the capabilities of controllers 2 ani în urmă

README-SDL.txt


Please distribute this file with the SDL runtime environment:

The Simple DirectMedia Layer (SDL for short) is a cross-platform library
designed to make it easy to write multi-media software, such as games
and emulators.

The Simple DirectMedia Layer library source code is available from:
https://www.libsdl.org/

This library is distributed under the terms of the zlib license:
http://www.zlib.net/zlib_license.html