Sam Lantinga 397f5a850d Retain the high dpi flag when recreating the window (e.g when creating a renderer context) 12 ani în urmă
..
atomic 08fa8da77c Fixed bug 2129 - fix for bug 2121 breaks linking for mingw and throws multiple warnings 12 ani în urmă
audio 247313174a Updated notes about building with the Windows 8 SDK: Get the DirectX SDK. 12 ani în urmă
core 3f2e942fa0 Fixed implicit function declarations by including the missing header. 12 ani în urmă
cpuinfo 72de99aed3 Initialize MEMORYSTATUSEX size before GlobalMemoryStatusEx() (thanks, Justin!). 12 ani în urmă
events cd37485e3c Changed parameter name for gesture template save functions from "src" to "dst". 12 ani în urmă
file 12ca3ce3fa Fixed building using MinGW 12 ani în urmă
filesystem 609b58e441 Fixed buffer overflow. 12 ani în urmă
haptic 965a0da901 Moved a SDL_SetError() call elsewhere to avoid triggering it needlessly. 12 ani în urmă
input e9d2133934 Prevent keystrokes from leaking through to the console when using evdev. 12 ani în urmă
joystick 45a88b6ade [Android] Fixes bug 2217, better joystick axes handling on Android. 12 ani în urmă
libm 1e49b1ed6e OCD fixes: Adds a space after /* (glory to regular expressions!) 12 ani în urmă
loadso d0a57ea2b5 Rolled back my LoadLibrary change. The first failed call causes a dialog to pop up in Windows apps (but not console apps) and that's really bad. I'll have to deal with this in my app. 12 ani în urmă
main d1bde399af Backed out changeset 737771c47c6f, done testing Buildbot changes. 12 ani în urmă
power f5fa492e26 Added a macro SDL_TICKS_PASSED() to correctly compare two 32-bit tick values. 12 ani în urmă
render 1c9cc8c9b7 Fixed performance regression caused by the fix for bug 2158 12 ani în urmă
stdlib 12ca3ce3fa Fixed building using MinGW 12 ani în urmă
test 77a0d3fe2a Toggling fullscreen now takes fullscreen flags 12 ani în urmă
thread f5fa492e26 Added a macro SDL_TICKS_PASSED() to correctly compare two 32-bit tick values. 12 ani în urmă
timer eec4710c53 Fixes bug #2074 - Thanks Sylvain! 12 ani în urmă
video 397f5a850d Retain the high dpi flag when recreating the window (e.g when creating a renderer context) 12 ani în urmă
SDL.c 3523b409bc Made helper window creation depend on initializing the Haptics or Joystick subsystems. 12 ani în urmă
SDL_assert.c 12ca3ce3fa Fixed building using MinGW 12 ani în urmă
SDL_assert_c.h dad420670f Fixes #2022, do not resume on Android when surfaceChanged 12 ani în urmă
SDL_error.c dad420670f Fixes #2022, do not resume on Android when surfaceChanged 12 ani în urmă
SDL_error_c.h dad420670f Fixes #2022, do not resume on Android when surfaceChanged 12 ani în urmă
SDL_hints.c f79fc33a39 Christoph Mallon: Remove pointless if (x) before SDL_free(x) 12 ani în urmă
SDL_log.c 12ca3ce3fa Fixed building using MinGW 12 ani în urmă