Sam Lantinga c70710cde8 SDL_GetPixelFormatEnumForMasks() returns SDL_PixelFormatEnum 2 ani în urmă
..
android ae0caeef8d Fixed build 2 ani în urmă
arm f61870cfb4 Go back to using compiler built-in macros in ARM assembly code 2 ani în urmă
cocoa 53896c9e44 cocoa: Make keyboard grab function return an int 2 ani în urmă
dummy f6b92c9b88 Re-added a simplified version of SDL_SetWindowShape() 2 ani în urmă
emscripten f8cb3c742d Change `SDL_Keycode` type to an enum 2 ani în urmă
gdk 4f628b5b62 Renamed SDL_HINT_GDK_TEXTINPUT_DEFAULT to SDL_HINT_GDK_TEXTINPUT_DEFAULT_TEXT 2 ani în urmă
haiku 4c0601b93f video: Return a failure code if the video driver fails to grab the mouse or keyboard 2 ani în urmă
khronos e67e0c5d55 vulkan_metal.h: Make compatible with ObjC ARC (thanks @jmroot!) 2 ani în urmă
kmsdrm c00b6a8e20 SDL_kmsdrmvideo.c: clean-up includes, add clarifying note after 5ab879f 2 ani în urmă
n3ds f6b92c9b88 Re-added a simplified version of SDL_SetWindowShape() 2 ani în urmă
ngage cacac6cc34 Updated structure and field names for consistency 2 ani în urmă
offscreen f6b92c9b88 Re-added a simplified version of SDL_SetWindowShape() 2 ani în urmă
ps2 b8081e8e35 video: lowercase some video backend names. 2 ani în urmă
psp b8081e8e35 video: lowercase some video backend names. 2 ani în urmă
qnx c88c12148d SDL_ShowMessageBox: Remove `#ifdef`s and respect SDL_VIDEO_DRIVER hint. 2 ani în urmă
raspberry b8081e8e35 video: lowercase some video backend names. 2 ani în urmă
riscos cacac6cc34 Updated structure and field names for consistency 2 ani în urmă
uikit be51b7acea Use the maximum potential headroom if EDR content isn't currently being displayed. 2 ani în urmă
vita 4c0601b93f video: Return a failure code if the video driver fails to grab the mouse or keyboard 2 ani în urmă
vivante cacac6cc34 Updated structure and field names for consistency 2 ani în urmă
wayland f8cb3c742d Change `SDL_Keycode` type to an enum 2 ani în urmă
windows 641b911d38 Update some internal files to use `SDL_WindowFlags` 2 ani în urmă
winrt 641b911d38 Update some internal files to use `SDL_WindowFlags` 2 ani în urmă
x11 641b911d38 Update some internal files to use `SDL_WindowFlags` 2 ani în urmă
yuv2rgb db24560387 Additional colorspace clarification 2 ani în urmă
SDL_RLEaccel.c cacac6cc34 Updated structure and field names for consistency 2 ani în urmă
SDL_RLEaccel_c.h 5b3ee51c6c Updated copyright for 2024 2 ani în urmă
SDL_blit.c cacac6cc34 Updated structure and field names for consistency 2 ani în urmă
SDL_blit.h 6f443e2aca Added support for the scRGB colorspace on D3D11 and D3D12 2 ani în urmă
SDL_blit_0.c cacac6cc34 Updated structure and field names for consistency 2 ani în urmă
SDL_blit_1.c cacac6cc34 Updated structure and field names for consistency 2 ani în urmă
SDL_blit_A.c cacac6cc34 Updated structure and field names for consistency 2 ani în urmă
SDL_blit_N.c cacac6cc34 Updated structure and field names for consistency 2 ani în urmă
SDL_blit_auto.c 09ba55b462 Fixed crash scaling very large surfaces 2 ani în urmă
SDL_blit_auto.h 5b3ee51c6c Updated copyright for 2024 2 ani în urmă
SDL_blit_copy.c cacac6cc34 Updated structure and field names for consistency 2 ani în urmă
SDL_blit_copy.h 5b3ee51c6c Updated copyright for 2024 2 ani în urmă
SDL_blit_slow.c 98b1a59a95 Document the HDR tone mapping algorithm 2 ani în urmă
SDL_blit_slow.h 3c45544a14 Added a slow blit function to handle large pixel formats and colorspace conversion 2 ani în urmă
SDL_bmp.c c70710cde8 SDL_GetPixelFormatEnumForMasks() returns SDL_PixelFormatEnum 2 ani în urmă
SDL_clipboard.c ee5289ef09 mark SDL_ClipboardTextCallback as SDLCALL 2 ani în urmă
SDL_clipboard_c.h ee5289ef09 mark SDL_ClipboardTextCallback as SDLCALL 2 ani în urmă
SDL_egl.c 31d133db40 Define SDL_PLATFORM_* macros instead of underscored ones (#8875) 2 ani în urmă
SDL_egl_c.h 5b3ee51c6c Updated copyright for 2024 2 ani în urmă
SDL_fillrect.c cacac6cc34 Updated structure and field names for consistency 2 ani în urmă
SDL_pixels.c c70710cde8 SDL_GetPixelFormatEnumForMasks() returns SDL_PixelFormatEnum 2 ani în urmă
SDL_pixels_c.h 424616e032 Use SDL_PixelFormatEnum as type 2 ani în urmă
SDL_rect.c 5b3ee51c6c Updated copyright for 2024 2 ani în urmă
SDL_rect_c.h 5b3ee51c6c Updated copyright for 2024 2 ani în urmă
SDL_rect_impl.h 5b3ee51c6c Updated copyright for 2024 2 ani în urmă
SDL_stretch.c cacac6cc34 Updated structure and field names for consistency 2 ani în urmă
SDL_surface.c 424616e032 Use SDL_PixelFormatEnum as type 2 ani în urmă
SDL_sysvideo.h 641b911d38 Update some internal files to use `SDL_WindowFlags` 2 ani în urmă
SDL_video.c 641b911d38 Update some internal files to use `SDL_WindowFlags` 2 ani în urmă
SDL_video_c.h b986bc8be9 emscripten, wayland, x11: Share the table of CSS cursor names 2 ani în urmă
SDL_video_unsupported.c 31d133db40 Define SDL_PLATFORM_* macros instead of underscored ones (#8875) 2 ani în urmă
SDL_vulkan_internal.h ba02722755 Removed SDL_LOADSO_DISABLED 2 ani în urmă
SDL_vulkan_utils.c 5b3ee51c6c Updated copyright for 2024 2 ani în urmă
SDL_yuv.c ee87132385 Make sure fast path RGB <-> YUV conversions are using the same color primaries 2 ani în urmă
SDL_yuv_c.h 4ba6aeee9d A second take on HDR support with an SDR white point and HDR headroom 2 ani în urmă
sdlgenblit.pl 09ba55b462 Fixed crash scaling very large surfaces 2 ani în urmă