Sam Lantinga fee140bdfe Added the option for GameInput support to the Win32 SDL build před 2 roky
..
SDL_build_config.h 31d133db40 Define SDL_PLATFORM_* macros instead of underscored ones (#8875) před 2 roky
SDL_build_config.h.cmake 31d133db40 Define SDL_PLATFORM_* macros instead of underscored ones (#8875) před 2 roky
SDL_build_config_android.h 7ed1f3554d Define HAVE_LIBC for the platforms with a C library před 2 roky
SDL_build_config_emscripten.h 7ed1f3554d Define HAVE_LIBC for the platforms with a C library před 2 roky
SDL_build_config_ios.h 7ed1f3554d Define HAVE_LIBC for the platforms with a C library před 2 roky
SDL_build_config_macos.h 7ed1f3554d Define HAVE_LIBC for the platforms with a C library před 2 roky
SDL_build_config_minimal.h ba02722755 Removed SDL_LOADSO_DISABLED před 2 roky
SDL_build_config_ngage.h ba02722755 Removed SDL_LOADSO_DISABLED před 2 roky
SDL_build_config_windows.h fee140bdfe Added the option for GameInput support to the Win32 SDL build před 2 roky
SDL_build_config_wingdk.h 534f753e20 GameInput backend for SDL (Gamepad-only for now) před 2 roky
SDL_build_config_winrt.h 7ed1f3554d Define HAVE_LIBC for the platforms with a C library před 2 roky
SDL_build_config_xbox.h 534f753e20 GameInput backend for SDL (Gamepad-only for now) před 2 roky
SDL_revision.h.cmake 5b3ee51c6c Updated copyright for 2024 před 2 roky