Commit történet

Szerző SHA1 Üzenet Dátum
  SDL Wiki Bot 2e45198299 Sync SDL3 wiki -> header 11 hónapja
  Ryan C. Gordon 608f706a95 audio: Added SDL_SetAudioIterationCallbacks(). 11 hónapja
  Ryan C. Gordon 18a86ea6bb testaudio: Use SDL_SetAppMetadata at startup. 11 hónapja
  Ryan C. Gordon a9bee3c0bf pipewire: Use a more specific stream name than "Audio Stream". 11 hónapja
  Ryan C. Gordon 2767c1a440 aaudio: We PlayDevice first and WaitDevice after; reduce semaphore count by 1. 11 hónapja
  Sam Lantinga 7642c0468d Log information about Wayland environment detection 11 hónapja
  Anonymous Maarten 5b1e92ae88 cmake: use CMAKE_ANDROID_NDK variable as root of Android ndk 11 hónapja
  Frank Praznik 09b2aae47e cocoa: Popup menus always accept first click 11 hónapja
  SDL Wiki Bot 29ef31d589 Sync SDL3 wiki -> header 11 hónapja
  SDL Wiki Bot 15cb9bd610 Sync SDL3 wiki -> header 11 hónapja
  Ryan C. Gordon b28449a58c audio: Tweak SDL_GetAudioDeviceName. 11 hónapja
  Sam Lantinga da3c864d4c Reset the keyboard when entering a modal loop on Windows 11 hónapja
  expikr a82f70dc21 use GetMessagePos instead of GetCursorPos 11 hónapja
  expikr bfbeaca29f inline WIN_UpdateMouseCapture 11 hónapja
  Christoph Schied de2c5c33b7 SDL_hidapi_steamdeck: report touch controller events 11 hónapja
  kiddkaffeine 5cacdf2513 Fix crash in UIKit indirect pointer handling 11 hónapja
  Alynne 32bbabe2a5 Add Padix Rockfire devices (#12884) 11 hónapja
  Robert Müller 7e1d4f843c Emscripten: fix incorrect error check for WebGL context creation 11 hónapja
  Sam Lantinga fcdaff4110 Fixed compiler warning 11 hónapja
  expikr dd625a6763 defer clipcursor refresh unto pump finish 11 hónapja
  expikr c84c2aa2c4 pass ground-truth cursor pos to WIN_UpdateFocus 11 hónapja
  Frank Praznik 11a3296a42 x11: Handle size/position events arriving before state events 11 hónapja
  Maia d50520462a Add and use SDL_HapticEffectID typedef 11 hónapja
  Frank Praznik fb940fff80 audio: Fix warning C4701: potentially uninitialized local variable 'isstack' used 11 hónapja
  Ryan C. Gordon e8bd9cc150 audio: SDL_GetAudioDeviceName() doesn't need a full device lock. 11 hónapja
  Eri the Switch 3343cb2147 gpu: rework alpha-to-coverage validation 11 hónapja
  Vicki Pfau ceb9fecfc1 Joystick: Add trigger rumble resend 11 hónapja
  Logan Benjamin c81b62293a GPU D3D12 - Update to use typeless formats for depth buffer (#12701) 11 hónapja
  Petar Popovic 27b256022b SDL_GetRectIntersectionFloat(): Allow rendering zero-sized srcrect 11 hónapja
  Lucas Murray d04b28926c GPU: Make D3D12 debug layers optional 1 éve